摘要: WWDC 2014 Keynote 刚刚结束,微信上不少朋友对苹果没发布iPhone 6咬牙切齿。其实我想说,要真有这出,Kimi 爸爸早就发微博了。 咳咳,言归正传,还是有很多 “吃软不吃硬” 的朋友在想:
WWDC 2014 Keynote 刚刚结束,微信上不少朋友对苹果没发布iPhone 6咬牙切齿。其实我想说,要真有这出,Kimi 爸爸早就发微博了。
咳咳,言归正传,还是有很多 “吃软不吃硬” 的朋友在想:拨开云雾见天明,苹果究竟想要什么?莫博士Walt Mossberg 就此写了一篇文章。
在WWDC 2014上,苹果迈出了近期动作的第一步——推出新版iOS 和Mac OS X 系统。它将在今秋迈出第二步——新硬件,比如更大屏的iPhone。
而新推出的某些新功能,与Android 非常神似。
在Mossberg 看来,这次WWDC 传达出一个明确的信号:如果你的生活被苹果的硬件、软件包围,如果你的生活整个就是苹果生态圈,那么恭喜你,你的生活品质会更好。在过去,WWDC 往往会强调某一个方面,而不是注重打造如此全方位的体验。为了做到这点,苹果需要使iOS 与Mac OS X 设备间的体验转移更无缝——这也给了用户们又一个留在苹果系统内的理由——实现这点的关键在于Continuity。他举了若干例子佐证该观点:iCloud 照片库、AirDrop(现支持OS X 和iOS 间传输文件) 、所有苹果设备都能收发电话与信息(包括非苹果用户的)。
同时,苹果为吸引和留住开发者做了巨大的投入:推出更简明、更快捷的全新应用开发平台、并帮助开发者们在(应用商店中的)销售软件时更得心应手。一句话:继续派甜头,大大的甜头。这与目前Android 的竞争不无关系:目前在市场份额上,Android 超过了iOS。但是后者的开发者的平均收入更高,这也是为什么许多软件公司优先开发iOS 应用或者至少同时上线iOS 和Android 应用的原因。苹果希望能保持这种局势(能做的更好当然也乐意了)。
除了在整合iOS 与OS X 的系统体验之外,苹果仍然为iOS 保留了独特属性,比如:它有意将iOS 变为健康与家居应用的软件中心,同时还计划通过TouchID 使得iOS 设备在移动支付领域占据重要地位。
整场WWDC keynote 的核心理念就是:以所有的苹果设备和服务为基础,打造全方位的苹果数字生活生态。
但值得一提的是:如果苹果接下来的硬件产品不够打动人,这种进一步打造生态圈的战略就会泡汤——人都没有,谈什么生态?但Eddy 今年在Code Conference 说:“苹果将推出25年来最牛的产品系列。” 我希望这不只是一句营销口号。