2013年7月24日15时,巨人网络携手全球顶级开发商WeMade,于上海嘉里中心酒店隆重召开2013新作签约仪式暨媒体见面会。在此次签约仪式上,巨人网络与WeMade达成合作协议,巨人网络获得3D动作巅峰网游《
苍天2》在中国大陆地区独家代理运营权。 本次签约仪式暨媒体见面会看点不断,除了曝光《苍天2》首个世界观设定动画视频以及游戏内实录视频之外,巨人网络还公布了下一步运营计划--国服全球首发,游戏将先于韩国本土市场推出!这在国内代理游戏中尚属创举。目前游戏尚未公布首测时间,但确认将作为巨人网络年度主推产品参展2013年ChinaJoy。
残酷战事升级 世界观动画视频
首曝光 《苍天2》是韩国顶级游戏开发商WeMade历时3年倾力开发的
一款东方风格3DMMORPG。游戏采用WeMade自主研发的动态3D引擎,以全景方式向玩家展现恢宏壮丽的奇幻世界,
革命性的动态世界体系使得玩家的一举一动都能对环境产生不同程度的影响。而游戏首创的自由发展系统更是为玩家带来沙盒般的扩展空间与永不重复的成长生涯。 在发布会的最开始,巨人网络便以一段动画视频吸引住众人眼光:远古邪魔神秘降临后,各方势力割据一方,时空交错更引发苍天剧变,
一场血雨腥风的战斗即将来临。而《苍天2》世界的核心剧情正是由此展开。据介绍,在游戏恢弘磅礴的世界中,玩家将作为
具备独立成长轨迹的英雄人物,体验影响整个世界格局的传奇经历。 精准战斗理念 独创无锁定战斗模式 《苍天2》是WeMade公司继《传奇》、《苍天》之后,又一动作革新之作。承继前作
丰富的研发经验与技术,在战斗方面,《苍天2》更是将残酷升级,给玩家们还原一个更纯粹的动作世界。除了引入新形态的精准战斗理念之外,独特的即时战斗系统和不指定目标战斗系统,更是给玩家塑造了一个更加自由、自主的战斗世界。并且在操作设定上,也更加强调推打、击飞、空中打击等华丽豪爽的动作性,打击感尤为出色,配合游戏的多样玩法与PvP要素,为玩家带来超越传统的动作体验。 正如游戏制作人在介绍时说的那样:我们想为玩家打造一款纯粹的动作网游,
所以在战斗动作的设计上,尽量规避了那些繁复的限定。玩家无需读条、无需等待,只要考虑出招的次序以及及时躲避敌方的攻击,能更加专注于战斗本身。而为了加强战斗的真实感受,游戏独创连击响应体系,实现动态范围打击以及更加精准的触击反馈。 巨人携手WeMade 面对市场有信心 《苍天2》是巨人网络代理的第一款3D动作MMO,同时也是巨人网络与WeMade的第一次合作。虽然有这么多“第一次”,但双方却对《苍天2》在中国大陆市场的未来充满信心。 巨人网络总裁纪学锋表示,在
众多游戏研发团队中,选择了WeMade这家教父级游戏开发公司,不仅因为WeMade对中国游戏市场影响深远,而且该公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力和完善精湛的技术支持能力,更重要的是,具有独特吸引力的自研产品《苍天2》,将颠覆玩家对“动作MMO”的理解,给良莠不齐的动作网游市场注入全新活力。 WeMade总裁也表示:公司自主研发的最新动作网游《苍天2》,拥有独特的武术动作设计,和创
新的对战机制与玩法,公司早就期待能将游戏引入中国市场。而此次与巨人网络的携手合作,能让中国玩家充分体验到这款游戏的独特性和创新性。 先于韩服推出 国服全球首发 本次签约仪式暨媒体见面会上,除了曝光《苍天2》首个世界观设定动画视频、游戏内实录视频,以及由开发商详细为大家介绍了游戏精准战斗理念和独特的即时战斗系统之外,巨人网络还公布了下一步运营计划--国服全球首发,游戏将先于韩国本土市场推出! 以往的海外代理游戏,都是在国外市场取得良好反馈和成绩后,国内才进一步将其引进,而此次《苍天2》则截然相反,将率先在中国市场打响头炮,这在国内代理游戏的推广上是十分罕见的举措。足见巨人网络对《苍天2》给予的期望与信心。 巨人网络副总裁彭程表示,公司内部已正式立项,投入金牌团队保驾护航,目前游戏在不断完善本地化过程中,争取早日让玩家体验到游戏中纯粹的动作设计和史诗般的游戏体验。韩开发商WeMade也表示,将积极配合巨人网络,贴合中国玩家习惯进行深度开发,陆续为大家奉上更完美的作品。