导读:既然这样的商界现象是常态,那马云做游戏更深一层考虑就来自于市场和竞争了。个人认为,这个竞争来自于移动端,来自于电商业务的失势。
这两天才看了马云和老婆创业阿里巴巴初期两人为了事业牺牲了家庭,导致儿子沉迷于网络游戏,最后权衡再三决定让已经做到阿里巴巴事业部老总的妻子卸任回家做全职太太,马云也对游戏深恶痛绝说出:为了儿子永不做游戏!认为这是害人的事情。
再之后就是阿里在电商领域一骑绝尘,让所有互联网企业望尘莫及,也让做游戏的大佬之一的史玉柱对马云产生强烈的敬佩之情,结为好友。不仅同上《赢在中国》的节目,各种资本和业务合作,还几乎同期高调宣布退休,一时间基情四射。让大家纷纷猜测马云是不是因为儿子长大了,就不再怕进军游戏领域,哪怕确实可能害人,那也不会害到自家孩子?!
当然我是不认为游戏是害人的,只是需要家长更多地引导罢了。反而我还是通过游戏才真正全面了解三国的历史和其他很多知识,而且游戏释放压力远远高于其他方式。所以马云做游戏也大可不必在道德层面去过多谴责,因为他失信于众失信于股东也不是一次两次,像他这样只是对媒体这么一说建立光辉形象也很普遍。这样的CEO在中国乃至世界范围也不少见,毕竟他们都功成名就富甲一方了。只要接下来做的是能够继续获取更多财富以及赢得竞争,其他别的在他们眼里都是云烟罢了。
既然这样的商界现象是常态,那马云做游戏更深一层考虑就来自于市场和竞争了。个人认为,这个竞争来自于移动端,来自于电商业务的失势。
微信这样的超级APP在游戏和电商两部分提升了粘性,使得用户时间被大量占用,消费迁移速度越来越快,通过游戏消费的移动支付习惯形成之后,无论是实物还是服务,电商在快速接入后同样会形成支付习惯,微信支付成为首个依托平台可以和支付宝竞争的支付工具。
移动端的这种游戏和电商的关系或许让马云始料未及,这样一来马云在移动端经过收购、自有开发等等努力都收效不大的情况下,加之儿子已经长大自己已经宣布退休,阿里进军游戏行业也就显得合情合理了。毕竟市场竞争是残酷的,对于马云来说,多一个竞争的筹码让阿里在未来与腾讯竞争获胜就有了可能性,继续保持电商领域的领先地位,而且继续持续高的盈利增长,以保证去年没能正常上市的计划在今年可以实现,是不是做游戏会害人,是不是做游戏失信于儿子,这些在商业和利益面前显得无足轻重了!
其次,阿里收购的高德地图、虾米音乐、友盟等等移动应用,还有自身开发的微淘、来往等移动应用,无论在产品整合还是运营思路上,阿里显然都没什么章法,这或许和阿里过重的商人企业文化而非产品工程师文化有关,也与内部组织和管理方式不适应移动互联网有关,也可能和过于重视阿里人忽视外来人有关。纵观阿里收购的所有企业,结局怎一个惨字形容!
一方面是超级APP微信,一方面是内部扶不上墙的阿斗们,还有一方面是移动互联网各类小应用中最活跃的游戏应用却没阿里什么事。虽然游戏消费植入了支付宝,但被微信支付替代的可能性非常大,毕竟对于这些游戏应用来说除了独立推广运营外,如果能够因为使用微信支付接入微信那诱惑力是大大的。
阿里危机不仅仅是前有狼后有虎了!
再来看看退休的史玉柱,巨人和盛大游戏在手游领域可以说这两年过得不怎么样,被各种个人或工作室搞得压力倍增,史玉柱选择退休实在是在面对来自移动互联网的竞争中逐渐显得力不从心,只好以这个方式退居幕后冷眼观察,但不甘之心似乎路人皆知,特别是看着微信的崛起,看着腾讯在手游继续蚕食巨人的用户,他能淡定这么久已经比马云有定力了。
所以马云和史玉柱这次能够合作发力手游也变得可以理解,只是阿里+巨人不免让我想起微软+诺基亚,结局是微软未死,诺基亚垂亡!
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