EA痛下决心进行改革减少游戏发布誓打败COD

本网(编译/苍天小白)EA首席执行官约翰(John Riccitiello)近日接受Kotaku采访时宣布EA将于明年推出一款十分出色的FPS游戏,并且这款游戏将超越其竞争对手动视的《使命召唤》。或许是为了给新游戏留出足够的财政预算和人员配置,EA计划减少游戏发布。明年游戏发布量将减少40%。  “我希望明年能推出一款能够在Metacritic得到90分的游戏,而《使命召唤》的得分是85。”约翰在接受采访时这么说道:“在游戏行业,想要击败市场领先者的方法就是连续推出越来越出色的游戏。”  “我对2011的一些产品,像《子弹风暴》和《孤岛危机2》都抱有很大期望,它们和2010的游戏相比都有优势。但对我们更重要的是《战地3》,我对它感觉很好。”  “没有人会说EA和它的射击游戏产品过了一个糟糕的年份,每个系列 都有不错的销售数据,《荣誉勋章》占据了80%的市场,《战地:叛逆连队2》更好,达到了90%。”但是与《使命召唤》的最新作《黑色行动》在短短一天之内卖出了560万份相比,以上的数据都相形见绌。  约翰接着透露新的战地系列名字正在考虑中,但是已经确认将使用第二代“寒霜引擎”,他相信这一技术会是一个FPS里程碑式表现。“我认为我们会在第一人称射击这个领域做的更出色!”约翰说道。  在约翰对着媒体自信满满的时候,EA的日子其实并不是很好过。在前段时间就曾爆出EA不断裁员以削减开支,并且新兴社交游戏开发商Zynga的市值已经超过了EA的新闻,这迫使EA认识到了只依靠传统游戏在如今的市场是行不通的,从而痛下决心进行转型。  去年,EA斥资4亿美元收购了Facebook平台第二大社交游戏开发商Playfish,还以2000万美元价格收购了欧洲休闲游戏发行商Chillingo。今年,EA计划在研发上投资10亿美元,其中一半将投向数字游戏。明年,传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。传统游戏滞销及社交游戏公司的巨大成功促成了这一重大转变。  EA计划今年发布35款传统游戏,去年为大约50款,EA发言人表示未来还会继续下降。尽管该公司75%的营收来自传统游戏 ,但公司仍然希望在此之外寻求新的业务模式。 (编辑/小明子)

时间: 2024-07-29 06:23:51

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