【VR 2014】联通虚拟与现实世界的桥梁上怎么能没

摘要: VR 2014 是针对 2014 年虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务、媒介、分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业

VR 2014是针对 2014 年虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务、媒介、分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业生态。 如果你也是 VR 创业者,有好的 VR 创业项目和创意,有对这个行业的理解,欢迎邮件联系(syq#36kr.com)。

在过去的很多年里,设备的运算能力不断提升,让我们对计算设备的未来充满信息。以Oculus 为代表的虚拟现实显示设备,把魔法带回了人间,很可能会成为下一代人机交互界面。似乎未来已来。

此刻,你沉浸在Rift Coaster 过山车的刺激中;此刻,你沉浸在Dreadhalls 的恐惧中;此刻,你沉浸在War Thunder的战火硝烟里……这时,带着头戴式显示器的你,按动了键盘和鼠标,前进后退,左冲右突。一瞬间沉浸感全无,你又穿越回了现实,书房里,电脑桌前,23岁,工作族,老板在催稿……

别笑,这就是未来酷炫技术实现前的现实。不时为了看清楚键盘而挪开显示器,对滴,现实就是这么反人类。如果有一种新的交互方式,可以让虚拟现实玩家在带上头戴式显示器后,还能够像现实世界一样交互,是不是就要科学很多了?Oculus也和我们一样想,收购 Nimble Sense 、13th Lab,给予了手势识别官方支持与背书。

这样就够了么?

与机器不同,人是一种有通感的物种,拥有一些列感官,可以精确地感知压力、震动等。以手为例,即使在黑夜中,抓、握、滑,这些力度不同的动作,我们也能一步做到位;物体的尺寸、形状变化,通过手部的抚摸,就能“一目了然” 。据说,人类的动态触觉可以区分出高度不超过13纳米的凸起,也就是0.0000005英寸,大概相当于一个分子的大小。

这是一种多么神奇的力量。它代表的是一种反馈,是人机交互的结果的呈现,这种呈现是视觉呈现以为的辅助展示,但与前者同样重要。非如此,莫拉维克悖论就始终存在。虚拟现实在一定程度上突破了二维屏幕的限制,交互已经不仅仅局限于滑动、点击。在一个三维的交互界面里,这种反馈同样重要。

想象一下,在虚拟现实的世界里,戴式显示器后,还可以看清自己在游戏中的双手;抓住一个虚拟的水杯,还能得到一个力的反馈,在虚拟世界和现实世界之间还有了触感的联系,这样的交互是不是很有吸引力。

这就是Dexmo在做的事情。 为了更清楚他们的项目和产品,我们还是先来看段视频。

简单来说,他们就是利用机械外骨骼,将手部的弯曲动作通过一组连杆分解映射到旋转传感器上,再通过软件模型,计算出手部的位置,利用算出的坐标点进行手指的逆运动学分析,捕捉手部动作。

以往带有力反馈的手部动作检测设备,最有名的有 Cyber Glove System 的 Cyber Grasp。这款面向企业级客户的设备,手部动作检测与力反馈是分开两套系统,不仅造昂贵(售价达数十万美金),体积巨大,除了手部的外骨骼以外还有一个笨重的驱动箱放置在地面上。Dexta Robotics最终在Dexmo上使用了和 Cyber Grasp 完全不同的力反馈方式。Dexta Robotics的创始人谷逍驰是“被动力式手部力反馈”的发明者,在美国和中国都持有相关的专利。他们将手部力反馈的系统做的更小更轻,与动作检测系统一起集成在整个手部外骨骼上,使得整个装备更加紧凑便携,易于穿戴。

今年9月19-20日,Oculus VR召开了第一届开发者大会,名为“Oculus Connect”。这届开发者大会为邀请制,Dexta Robotics拿到了邀请函。今年10月,Dexmo在kickstarter上发起了众筹,计划筹款 20 万美元。不过,因为种种原因取消了筹款。对于刚刚进入VR领域的开发者来说,这款已经做到消费级的有力反馈的动作捕捉设备,来的还太早。

这都不重要。Oculus 收购 了Nimble Sense 、13th Lab,手势识别已经完成了最基本、最自然的输入。下一步,就是反馈了。

时间: 2024-10-25 04:00:36

【VR 2014】联通虚拟与现实世界的桥梁上怎么能没的相关文章

如何联通虚拟与现实

摘要: <阿凡达>里的纳美公主有没有打动过你,<霍比特人>里的Gollum(咕噜)是否惊吓到你?这些深入人心的虚拟人物,何以能有深入人心的力量?动作捕捉技术可是功不可没.不过,作 <阿凡达>里的纳美公主有没有打动过你,<霍比特人>里的Gollum(咕噜)是否惊吓到你?这些深入人心的虚拟人物,何以能有深入人心的力量?动作捕捉技术可是功不可没.不过,作为连接虚拟世界与现实世界的桥梁,专业的动作捕捉设备价格昂贵,对于普通消费者尤其是极客来说,还是既高大上又不接地气

联通虚拟与现实的手部动作捕捉器Dexmo登陆kicks

摘要: 作为连接虚拟世界与现实世界的桥梁,专业的动作捕捉设备价格昂贵,对于普通消费者尤其是极客来说,还是既高大上又不接地气,很难应用在自己的产品和创意中.我们之前报道的 作为连接虚拟世界与现实世界的桥梁,专业的动作捕捉设备价格昂贵,对于普通消费者尤其是极客来说,还是既高大上又不接地气,很难应用在自己的产品和创意中.我们之前报道的Dexta Robotics团队的五个年轻人,就在做机械手的过程中,发现了这个空白,做了一套手部动作捕捉器 Dexmo,目前这款产品已经登陆kickstarter,计划筹

Aipoly:为世界上的近三亿人构筑虚拟的现实世界

你是否曾有想过,当我们在追求电子产品日新月异的时候,世界上还有 2.85 亿人视障人士,他们是在怎么使用着智能手机? 我身边就有这样一位朋友,他有着视觉障碍,但却在日常生活中熟练使用着 iPhone,通过与我微信交流,发朋友圈,在我见到他之前,几乎无法相信他是一个看不见现实世界的人. 「只要把我当做与你们一样的正常人就好,」我还记得他说过这样一句话.这一切都多亏了 iOS 系统中的 Accessibility(辅助功能),对于正常人来说它可能就是一个小圆点,而对于残障人士来说,这是一套从视觉.听

联通虚拟与现实,专业动作捕捉系统提供商Noit

摘要: 还记不记得今年世界杯期间CCTV<我爱世界杯>和CNTV<超级世界杯>栏目中虚拟球员.这些虚拟球员不但形象逼真,而且会配合嘉宾的话语做出相应的动作,比如向观众招手.欢呼.甚 还记不记得今年世界杯期间CCTV<我爱世界杯>和CNTV<超级世界杯>栏目中虚拟球员.这些虚拟球员不但形象逼真,而且会配合嘉宾的话语做出相应的动作,比如向观众招手.欢呼.甚至还能摆出俏皮的姿势. 制作这些虚拟现实人物的公司Noitom(诺亦腾)近期刚刚获得数百万美元的A轮融资,知

虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束

该报记者奥利弗·布克曼(Oliver Burkeman)前往在美国德州奥斯丁举办的西南偏南音乐节(SXSW)就下一个重大理念寻找答案.经过三天的采访,布克曼所得的结论是虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束了.以下为采访大概内容:SXSW是一场互动媒体.电影和音乐盛会,意在鼓励和推广原创音乐.独立电影和新兴科技成果,推动创新和专业化发展,可以说是包罗万象.音乐节上,漂亮的咖啡杯.iPad 2以及各种活动安排,表明科技发展已经不再满足于改变电脑.甚至智能手机方面的生活.这样的发展不仅具有科技

虚拟和实现世界的界限已然消失

前往在美国德州奥斯丁举办的西南偏南音乐节(SXSW)就下一个重大理念寻找答案.经过三天的采访,布克曼所得的结论是虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束了.以下为采访大概内容:SXSW是一场互动媒体.电影和音乐盛会,意在鼓励和推广原创音乐.独立电影和新兴科技成果,推动创新和专业化发展,可以说是包罗万象.音乐节上,漂亮的咖啡杯.iPad 2以及各种活动安排,表明科技发展已经不再满足于改变电脑.甚至智能手机方面的生活.这样的发展不仅具有科技意义,同时还充满哲学意义,宣告虚拟和现实世界之间的界限消

虚拟社交网络体验正由互联网走向现实世界

美国IT杂志<Computerworld>专栏作家迈克·埃尔根(Mike Elgan)近日发表评论文章称,虚拟社交网络的体验正由互联网逐步向现实世界扩展. 以下为埃尔根文章全文: 在1995年上映的美国科幻惊悚电影<时空悍将>(Virtuosity)中,讲述了一名来自超级计算机罪犯模拟器的虚拟罪犯,试图逃离软件世界并进入到现实世界.虽然<时空悍将>是一部很不错的电影,但所讲述的情节与现实生活仍相去太远. 然而在不少情况下,计算机代码确实也会变成现实,至少这种情况在社交网

技术的发展令人类正在进入一个虚拟与现实结合的世界

摘要: 技术的发展令人类正在进入一个虚拟与现实结合的世界. 结合的形式之一是增强现实(AR),即在现实视图中叠加虚拟要素.比方说,很久以来飞行员在飞行时就已经利用头戴显示设备 技术的发展令人类正在进入一个虚拟与现实结合的世界. 结合的形式之一是增强现实(AR),即在现实视图中叠加虚拟要素.比方说,很久以来飞行员在飞行时就已经利用头戴显示设备来获取飞行数据等参数,或者现在有些app可以将虚拟角色植入到现实世界视图,或者像Google Glass这类技术可以将导航方位.个人数据等有用信息叠加上去.

虚拟社交网络体验正由互联网逐步走向现实世界

北京时间8月27日消息,美国IT杂志<Computerworld>专栏作家迈克·埃尔根(Mike Elgan)近日发表评论文章称,虚拟社交网络的体验正由互联网逐步向现实世界扩展. 以下为埃尔根文章全文: 在1995年上映的美国科幻惊悚电影<时空悍将>(Virtuosity)中,讲述了一名来自超级计算机罪犯模拟器的虚拟罪犯,试图逃离软件世界并进入到现实世界.虽然<时空悍将>是一部很不错的电影,但所讲述的情节与现实生活仍相去太远. 然而在不少情况下,计算机代码确实也会变成现