8月10日上午消息,巨人网络总裁刘伟今日表示,网游用户获取成本正在增加,巨人将把营销资源向重点产品倾斜。同时由于网吧用户的减少,巨人地推团队已扩大工作范围。刘炜希望将市场推广费用控制在营收的10%-15%之间。 巨人网络今日发布第二季度财报。财报显示,巨人第二季度净营收为人民币3.217亿元,上一季度为人民币3.044亿元,去年同期为人民币3.641亿元;净利润为人民币1.860亿元,上一季度为人民币1.852亿元,去年同期为人民币2.319亿元。 在随后举行的电话会议上,刘伟表示随着行业竞争加剧,获得用户的成本正在增加。巨人的应对方式是继续执行“聚焦”策略,即把市场营销推广的重点,放在盈利性、战略性最强的产品上,而其他游戏则主要依靠地推资源等途经推广。 对网游而言,互联网广告、社区SNS的软性宣传、电视媒体、地推是几个重要的宣传渠道。刘伟指出随着政府监管力度的加强,网吧用户数量正在减少,而这也影响到地面推广的作用。为此,巨人地推团队已将工作范围扩大到网吧周边的集市、大学等地。 第二季度由于两款产品需要推广,巨人的市场费用上升比较高,第三季度由于只有《龙魂》一款新产品,这一数字将有所下降。“我们希望控制在10%-15%之间”,刘伟说。 据悉《龙魂》是一款纯3D游戏,由巨人成都团队自主研发。刘伟介绍称其画面的表现力非常好,有点类似《奇迹》,特点是装备的绚丽和PK的爽快。主要的玩法还是PK以及小团体的对抗为主,国战方面弱一些,定位成更适合男人的游戏。 本周四《龙魂》会进行内测,公测时间、游戏修改、推广策略将视此决定。
时间: 2024-10-11 00:49:26