“虚拟农场之父”称社交游戏将改变行业格局

(编译/于子将)据海外媒体报道,一手缔造出了风靡全球的社交游戏《虚拟农场》、现任Zynga主管产品开发副总裁的Mark Skaggs日前在接受采访时表示,他认为游戏业未来的发展趋势将会越来越“社交游戏化”。  Mark Skaggs在他17岁时就获得了游戏开发大奖,他曾经在EA主管过《命令与征服》系列作品的开发,他在游戏业打拼的资历已经超过了二十年。在成功开发出《虚拟农场》后,他认为社交游戏将全面改变现有游戏业格局的趋势将不可避免。  Mark Skaggs  根据Mark Skaggs的预测,未来游戏业将发生三个显著变化:  一、所有的玩家都会生活在同一个世界中,玩家们将会在一个统一的平台上自由选择自己心仪的游戏作品和玩耍时间。你既可以只玩5分钟尝尝鲜,也可以耗时数十小时沉浸其中。  二、游戏反过来将改变玩家的社交关系网或是对玩家的社交活动产生其它衍生作用。比如可以促使更多有着相同游戏兴趣、习惯的志同道合者走到一起,在全球范围内成为值得彼此信赖的游戏好伙伴。  三、游戏的监管系统将会变得更加智能化和人性化。比如可以根据玩家的游戏经历和成就自动调试适合玩家的游戏难度和相关进度,在玩家卡关时能够自动开启攻略或是降低难度进行帮助。玩家还能获得适合自己口味和风格的游戏试玩推荐,开发人员也能从中获得玩家的问题反馈和信息收集分析。  “我想说的是,我是一名乐观主义者。我期待着未来的游戏业能够有所突破,通过技术、系统和艺术等形式的结合,最大程度的激发出全球游戏天才们头脑中储藏的那些奇思妙想。”Mark Skaggs补充道。 (编辑/小明子)

时间: 2024-07-29 12:03:41

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2014应用下载市场大事记 社交分发改变行业格局

2014年已进入倒计时.不同于过往,今年移动分发界有很多大事发生,甚至有一些举动可能改变行业格局,甚至是改变当前分发模式.本文将以时间为顺序,细数http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33721.html">2014年对移动分发界造成重大变革的事件. 2014年1月 1月8日阿里宣布进军手游平台,直指腾讯游戏分发产业. 1月15日豌豆荚宣布"转型移动内容搜索",自此,豌豆荚淡出分发平台间的竞争. 1月16日腾讯宣布将全部分发入口

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动视暴雪称社交游戏开发商估值太高

新浪科技讯 北京时间8月19日早间消息,全球第一大视频游戏开发商动视暴雪周四表示,Facebook等社交网站游戏开发商的估值过高,令其对收购此类公司的兴趣降低. 动视暴雪负责发行业务的总裁埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)当天在被问到动视暴雪是否有意借助收购进军社交游戏市场时说:"有些社交游戏开发商的估值高的离谱,所以,一旦想要收购时,这便会带来问题." 例如,Zynga在二级市场平台SharesPost的估值达138亿美元:而据芬兰报纸本周报道,热门游戏<愤怒的小

分析称社交游戏严重依赖Facebook或走向衰退

导读:国外媒体9月19日发表分析文章称,Facebook对社交媒体游戏收取高额推广费用,将导致后者生存环境急剧恶化,摆脱对Facebook的依赖成为当务之急. 以下为文章全文: 在Facebook意识到早期社交媒体游戏在免费使用其网络后,它关闭了这些游戏赖以获得受众的免费推广渠道,开始按市价收取广告费用,并要求从一切商业交易中分成.这极大改变了社交游戏的生存模式.开发社交媒体游戏再也无法轻易.免费地获得大量受众.开放下载的休闲游戏如果通过Facebook的频道渠道发布,则游戏开发商可从游戏的在线

研究称社交游戏玩家女多于男数目增长迅速

多玩网讯(编译/Phoenix鱼)市场研究公司Lightspeed表示在年龄18岁及以上的Facebook用户中,有53%曾玩过一种社交游戏.其中19%承认自己对这些游戏上瘾. 通过对一组North American顾客的调查,Lightspeed公司发现,女性被调查者不仅更愿意拥有Facebook的账户(75%VS.63%),而且她们更容易玩社交游戏并且承认她们自己对这些游戏上瘾(21%VS.17%). 越年轻的用户越容易对Facebook的游戏上瘾.22%的18岁到34岁的用户发表这种声明.

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消息称社交游戏将要办三证:需千万元注册资金

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