文/张书乐
美国东部时间4月9日17时,巨人网络旗下一款新网游《征途2S》的形象片将在纽约时代广场亮相,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋确认了这一消息。巨人网络成为了第三家选择高调抢滩纽约时代广场的中国企业,也是其中首家网络游戏企业。史玉柱更给《征途2S》提出了2012年新目标,要当“国民级网游”。
愚以为,《征途2S》在纽约打广告的做法,颇为类似当年盛大在金茂大厦用镭射灯制造出“永恒之塔”的宣传营销模式,其肯定会取得相当的轰动效果,目的当然不是在于直接打动游戏人气,而是给巨人和旗下游戏制造品牌声誉,从而更好地形成品牌价值。
那么《征途2S》有没有可能走向海外营收之路呢?按照巨人的说法,该公司旗下游戏《征途》、《黄金国度》等已相继输出到俄罗斯、韩国、土耳其、巴西、越南、中国台湾等国家与地区。而根据文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,国产游戏出口规模开始飞速增长,去年出口收入达到4.03亿美元,同比增长76%。
然而一个事实也同样醒目,出口收入对比总体游戏营收,不过是个零头,而且国内游戏输出都在一些欠发达地区。准确来说,海外市场肯定有,只是看有多大,长期以来,国内游戏企业都在出口海外做文章,巨人并不算突出的,相对于完美时空、网龙、金山等。但从实际意义上来说,出口海外只是一个很小的补充,对于游戏企业来说,其所获得的利润并不高。而游戏企业热衷于打海外牌,其目的也是在于提高自己的品牌价值,否则他们不会总是一口一个海外,却很少说明自己的海外市场可能都是东南亚等游戏欠发达地区。因此,这个广告并不代表征途2S远征海外的雄心壮志,不过是一个企业的口碑宣传。
至于史玉柱给《征途2S》提出了2012年新目标,要当“国民级网游”这一宏伟蓝图,就显得更加扯淡了。“国民级游戏”其实是来自日本游戏圈的概念,这个概念所指向的国民级游戏,大多不是单个游戏,而是系列游戏,如最终幻想系列、三国志系列,因此史玉柱在这点上,有点偷换概念,而且以巨人游戏以往的表现来看,距离“国民级网游”还很远。
别说国民级游戏,是否能复制《征途》的辉煌很难辨析,不过《征途》的辉煌来自于开启了免费畅游道具付费的先河,它恰好在空白处填空,引发了整个国内游戏模式的大变革,而其在玩法上更偏重于价值和盈利的模式,也开启了时下游戏公司不注重玩家体验只关注经济效益的问题。《征途2S》要想达到这种境界,难度系数很高。别忘记了,《征途》的成功不是游戏本身的成功,而是天时地利人和的成功。就如《传奇》的成功、《魔兽世界》的成功都是多种因素作用的结果,游戏本身,只是占了一个重要位置。