神经猫3天破亿书写游戏神话 腾讯云CDN优势凸显

  美术1人,程序员1人,开发1.5天,48小时完成了上线发布。上线24小时访问次数86.3万,48小时访问次数1026万,3天访问次数超1亿!“围住神经猫”的疯狂旅程,让我们见证了又一个社交传播打造的游戏神话的诞生。     “围住神经猫”爆红的背后,是游戏体验顺畅的口碑支撑。面对用户几乎是瞬间爆发增长带来的高并发访问,“围住神经猫”是如何确保遍布全国各地的玩家获得体验一致?答案是他们使用了有云计算的加速器之称的CDN服务。     据了解,“围住神经猫”是南京泥巴怪公司开发的
一款H5游戏,负责调适配和性能的是一家名为“Egret”的游戏引擎公司,他们为“围住神经猫”配置了腾讯云的CDN服务,用于提升用户访问游戏的速度。     众所周知,高并发、用户分布广、
网络环境复杂多样是手游开发必须要考虑的三大问题。当移动互联网遇上社交,谁也无法预料“神话”在哪一刻诞生,带宽准备是否足以支持用户在爆发增长阶段的访问需求,成为至关重要的决定因素。如果带宽准备过少,突然爆发时来不及添置,将会对用户体验造成伤害,而准备过多,对于创业团队而言,意味着高额的成本压力。这也是
众多手游开发者纷纷选择采用CDN服务的原因。     “围住神经猫”的负责人秦川对游戏爆红的整个过程进行了复盘,他说,“现在想起来,还真是多亏了腾讯云的CDN服务。”     据介绍,腾讯云的CDN服务只需按最终使用的带宽收费,没有任何最低购买额度与限制,这也是Egret选择腾讯云计算服务的原因之一。     然而,节省成本并不是创业团队考虑的唯一因素,如何用最少的钱办最多的事,才是他们最关心的。除了弹性计费方式之外,更加吸引Egret的是腾讯云遍布全国数百个城市的300多个加速节点,能够确保各个地区的玩家都能从最近的节点
获取数据,保证他们获得一致的顺畅体验。     腾讯云数据显示,“围住神经猫”的峰值出流量高达3.5G/分钟,而根据Egret引擎公布的数据,同一时间段的独立用户数超过500万,总访问数超过1亿。“围住神经猫”抗住了疯狂爆涨的高并发访问压力,腾讯云计算服务的
稳定性也再一次得到了印证。一位在腾讯开放平台上有过运营经验的开发者介绍说,腾讯云的CDN服务在游戏行业的口碑很好,许多游戏使用传统IDC机房遭遇卡顿现象后更换腾讯云的CDN服务,卡顿现象就得到了解决。     从“
Flappy Bird”到“疯狂猜图”,到“2048”,再到“围住神经猫”,移动互联网的社交传播爆
发力再次得到了验证,它们的成功也令众多小型手游开发者深受鼓舞。     马化腾在发表著名的“马八条”演讲时曾经提到,“一两个人的一个很小的公司,他只要有好的创意,就可以把他的注意力集中在产品开发上,其他的问题
不用考虑太多。”言下之意是腾讯希望通过开放帮助更多创业者获得成功。     腾讯云相关负责人表示,随着腾讯云全面向社会开放,腾讯将通过云计算的方式把积累
多年的技术能力和运营经验更深层次地开放给所
有的互联网创业者,帮助他们解决服务器、网络、安全、底层架构技术及运维等必须面对的问题,并提供7*24小时客户服务,让创业者可以把精力集中在产品创新和精细化运营上,加速梦想之路。有理由相信,随着云技术的不断发展,类似“围住神经猫”这样的由小团队创造的“游戏神话”还将不断涌现。

时间: 2024-09-20 13:34:33

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