c++-opengl shadow mapping 和原有纹理冲突

问题描述

opengl shadow mapping 和原有纹理冲突

在opengl的阴影贴图的时候,创建了阴影纹理之后,要对当前纹理状态改变,然后绘制模型,但是我模型里面有之前的问题,改变了纹理状态之后之前的纹理就会错乱了,不知道怎么能在不影响之前的纹理的情况下创建阴影贴图呢

解决方案

Shadow Mapping Using OpenGL
OpenGL Shadow mapping

解决方案二:

解决方案三:

在opengl的阴影贴图的时候,创建了阴影纹理之后,要对当前纹理状态改变,然后绘制模型,但是我模型里面有之前的问题,改变了纹理状态之后之前的纹理就会错乱了,不知道怎么能在不影响之前的纹理的情况下创建阴影贴图呢

时间: 2024-12-30 08:55:30

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