问题描述
- opengl shadow mapping 和原有纹理冲突
-
在opengl的阴影贴图的时候,创建了阴影纹理之后,要对当前纹理状态改变,然后绘制模型,但是我模型里面有之前的问题,改变了纹理状态之后之前的纹理就会错乱了,不知道怎么能在不影响之前的纹理的情况下创建阴影贴图呢
解决方案
Shadow Mapping Using OpenGL
OpenGL Shadow mapping
解决方案二:
解决方案三:
在opengl的阴影贴图的时候,创建了阴影纹理之后,要对当前纹理状态改变,然后绘制模型,但是我模型里面有之前的问题,改变了纹理状态之后之前的纹理就会错乱了,不知道怎么能在不影响之前的纹理的情况下创建阴影贴图呢
时间: 2024-12-30 08:55:30