Windows Socket 编程_ 简单的服务器/客户端程序 .

一。程序运行效果图

二。程序源代码

三。程序设计相关基础知识

    1.计算机网络
    2.IP地址
    3.协议
    4.网络体系结构
    5.TCP/IP体系结构与特点
    6.客户机/服务器模式
    7.TCP/IP特点
    8.套接字的引入
    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图

 

一。程序运行效果图

 

二。程序源代码

[cpp] view plaincopyprint?

  1. // server.cpp   
  2.   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <cstdio>   
  5. #include <Winsock2.h>   
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11. // 加载socket动态链接库(dll)   
  12.     WORD wVersionRequested;  
  13.     WSADATA wsaData;    // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的   
  14.     int err;  
  15.        
  16.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   // 请求1.1版本的WinSock库   
  17.        
  18.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
  19.     if ( err != 0 ) {  
  20.         return -1;          // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup   
  21.     }  
  22.        
  23.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {  
  24.         // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本   
  25.         // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数   
  26.         WSACleanup( );  
  27.         return -1;   
  28.     }  
  29.       
  30. // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv   
  31.     // SOCKET socket(int af, int type, int protocol);   
  32.     // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)   
  33.     // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)   
  34.     SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     
  35.   
  36. // 套接字sockSrv与本地地址相连   
  37.     // int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);   
  38.     // 第一个参数,指定需要绑定的套接字;   
  39.     // 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同   
  40.     // 第三个参数,指定该网络协议地址的长度   
  41.     // PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];};   
  42.     //                      sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用   
  43.     //     在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息   
  44.     //    
  45.     //     struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];};   
  46.     //     sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。   
  47.     //     sin_port指定将要分配给套接字的端口。   
  48.     //     sin_addr给出套接字的主机IP地址。   
  49.     //     sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。   
  50.     //     将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。   
  51.     //     如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。   
  52.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  53.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)   
  54.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  55.     addrSrv.sin_port = htons(6000);  
  56.   
  57.     bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换   
  58.   
  59. // 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接   
  60.     // int listen(SOCKET s,  int backlog);   
  61.     // 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度)   
  62.     listen(sockSrv, 10);  
  63.   
  64. // accept(),接收连接,等待客户端连接   
  65.     // SOCKET accept(  SOCKET s,  struct sockaddr* addr,  int* addrlen);   
  66.     // 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字   
  67.     // 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息   
  68.     // 第三个参数,用于指定这个地址的长度   
  69.     // 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字   
  70.   
  71. // 客户端与用户端进行通信   
  72.   
  73.     // send(), 在套接字上发送数据   
  74.     // int send( SOCKET s,  const char* buf,  int len,  int flags);   
  75.     // 第一个参数,需要发送信息的套接字,   
  76.     // 第二个参数,包含了需要被传送的数据,   
  77.     // 第三个参数是buffer的数据长度,   
  78.     // 第四个参数,一些传送参数的设置   
  79.   
  80.     // recv(), 在套接字上接收数据   
  81.     // int recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags);   
  82.     // 第一个参数,建立连接后的套接字,   
  83.     // 第二个参数,接收数据   
  84.     // 第三个参数,接收数据的长度,   
  85.     // 第四个参数,一些传送参数的设置   
  86.   
  87.     SOCKADDR_IN  addrClient;  
  88.     int len = sizeof(SOCKADDR);  
  89.   
  90.     while(true){    // 不断等待客户端请求的到来   
  91.         SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);  
  92.           
  93.         char sendBuf[100];  
  94.         sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  95.         send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);  // 发送显示欢迎信息   
  96.   
  97.         char recvBuf[100];  
  98.         recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);  
  99.         printf("%s\n", recvBuf);        // 接收第一次信息   
  100.   
  101.         char * sockConnName = "Client";  
  102.         printf("我们可以聊五句话");  
  103.         int n = 5;  
  104.         while(n--){  
  105.             printf("还剩%d次:\n", n+1);  
  106.             char recvBuf[100];  
  107.             recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);  
  108.             printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf);     // 接收信息   
  109.               
  110.             char talk[100];  
  111.             printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");  
  112.             gets(talk);  
  113.             send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0);            // 发送信息   
  114.             printf("\n");  
  115.         }         
  116.         printf("\nEnd talking... \n");  
  117.         closesocket(sockConn);  
  118.     }  
  119.   
  120.     printf("\n");  
  121.     system("pause");  
  122.     return 0;  
  123. }  
// server.cpp

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <Winsock2.h>

using namespace std;

int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;	// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );	// 请求1.1版本的WinSock库

	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return -1;			// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
	}

	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||	HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本
		// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数
		WSACleanup( );
		return -1;
	}

// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv
	// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
	// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)
	// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);	

// 套接字sockSrv与本地地址相连
	// int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
	// 第一个参数,指定需要绑定的套接字;
	// 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同
	// 第三个参数,指定该网络协议地址的长度
	// PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];};
	//                      sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用
	//     在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息
	//
	//     struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];};
	//     sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。
	//     sin_port指定将要分配给套接字的端口。
	//     sin_addr给出套接字的主机IP地址。
	//     sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。
	//     将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。
	//     如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换

// 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接
	// int listen(SOCKET s,  int backlog);
	// 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度)
	listen(sockSrv, 10);

// accept(),接收连接,等待客户端连接
	// SOCKET accept(  SOCKET s,  struct sockaddr* addr,  int* addrlen);
	// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字
	// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息
	// 第三个参数,用于指定这个地址的长度
	// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字

// 客户端与用户端进行通信

	// send(), 在套接字上发送数据
	// int send( SOCKET s,  const char* buf,  int len,  int flags);
	// 第一个参数,需要发送信息的套接字,
	// 第二个参数,包含了需要被传送的数据,
	// 第三个参数是buffer的数据长度,
	// 第四个参数,一些传送参数的设置

	// recv(), 在套接字上接收数据
	// int recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags);
	// 第一个参数,建立连接后的套接字,
	// 第二个参数,接收数据
	// 第三个参数,接收数据的长度,
	// 第四个参数,一些传送参数的设置

	SOCKADDR_IN  addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(true){	// 不断等待客户端请求的到来
		SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);

		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);	// 发送显示欢迎信息

		char recvBuf[100];
		recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
		printf("%s\n", recvBuf);		// 接收第一次信息

		char * sockConnName = "Client";
		printf("我们可以聊五句话");
		int n = 5;
		while(n--){
			printf("还剩%d次:\n", n+1);
			char recvBuf[100];
			recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
			printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf);		// 接收信息

			char talk[100];
			printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");
			gets(talk);
			send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0);			// 发送信息
			printf("\n");
		}
		printf("\nEnd talking... \n");
		closesocket(sockConn);
	}

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

 

[cpp] view plaincopyprint?

  1. // client.cpp   
  2.   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <cstdio>   
  5. #include <Winsock2.h>   
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11. // 加载socket动态链接库(dll)   
  12.     WORD wVersionRequested;  
  13.     WSADATA wsaData;    // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的   
  14.     int err;  
  15.        
  16.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   // 请求1.1版本的WinSock库   
  17.        
  18.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
  19.     if ( err != 0 ) {  
  20.         return -1;          // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup   
  21.     }  
  22.        
  23.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {  
  24.         // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本   
  25.         // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数   
  26.         WSACleanup( );  
  27.         return -1;   
  28.     }  
  29.       
  30. // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient   
  31.     // SOCKET socket(int af, int type, int protocol);   
  32.     // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)   
  33.     // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)   
  34.     SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  35.   
  36. // 将套接字sockClient与远程主机相连   
  37.     // int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);   
  38.     // 第一个参数:需要进行连接操作的套接字   
  39.     // 第二个参数:设定所需要连接的地址信息   
  40.     // 第三个参数:地址的长度   
  41.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  42.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");      // 本地回路地址是127.0.0.1;    
  43.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  44.     addrSrv.sin_port = htons(6000);  
  45.     connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));  
  46.   
  47.     char recvBuf[100];  
  48.     recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  
  49.     printf("%s\n", recvBuf);  
  50.   
  51.     send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);  
  52.   
  53.     printf("我们可以聊五句话");  
  54.     int n = 5;  
  55.     do{  
  56.         printf("\n还剩%d次:", n);  
  57.         char talk[100];  
  58.         printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");  
  59.         gets(talk);  
  60.         send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0);          // 发送信息   
  61.   
  62.         char recvBuf[100];  
  63.         recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  
  64.         printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf);     // 接收信息   
  65.     }while(--n);  
  66.   
  67.     printf("End linking...\n");  
  68.     closesocket(sockClient);  
  69.     WSACleanup();   // 终止对套接字库的使用   
  70.   
  71.     printf("\n");  
  72.     system("pause");  
  73.     return 0;  
  74. }  
// client.cpp

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <Winsock2.h>

using namespace std;

int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;	// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );	// 请求1.1版本的WinSock库

	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return -1;			// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
	}

	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||	HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本
		// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数
		WSACleanup( );
		return -1;
	}

// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient
	// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
	// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)
	// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 将套接字sockClient与远程主机相连
	// int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);
	// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字
	// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息
	// 第三个参数:地址的长度
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");		// 本地回路地址是127.0.0.1;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);
	connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100];
	recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
	printf("%s\n", recvBuf);

	send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);

	printf("我们可以聊五句话");
	int n = 5;
	do{
		printf("\n还剩%d次:", n);
		char talk[100];
		printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");
		gets(talk);
		send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0);			// 发送信息

		char recvBuf[100];
		recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
		printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf);		// 接收信息
	}while(--n);

	printf("End linking...\n");
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();	// 终止对套接字库的使用

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

 

三。程序设计相关基础知识

1.计算机网络
2.IP地址
3.协议
4.网络体系结构

5.TCP/IP体系结构与特点

6.客户机/服务器模式

7.TCP/IP特点

8.套接字的引入

9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图

 

 

from:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7459021

时间: 2024-08-28 21:13:39

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Java Socket编程实现简单的问候服务_java

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Java Socket通信(一)之客户端程序 发送和接收数据_java

网络应用分为客户端和服务端两部分,而Socket类是负责处理客户端通信的Java类.通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据. 对于Socket通信简述,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容.Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容. 例1:客户端的简略写法(一). Socket clien

Java Socket编程(三) 服务器Sockets_Java编程

文章来源:aspcn 作者:孙雯 服务器Sockets 列表9.2是一个服务器应用程序的一部分. 列表9.2 一个简单的服务器程序 /** * 一个监听端口并提供HTML文档的程序. */ class SimpleWebServer { public static void main(String args[]) { ServerSocket serverSocket = null; Socket clientSocket = null; int connects = 0; try { { //

服务器-客户端程序检测并记录用户执行了哪些操作,怎么实现呢?

问题描述 客户端程序检测并记录用户执行了哪些操作,怎么实现呢? 比如用户按下了Button1,Button2等等,那么全部记录下来形成操作日志. 怎样将记录下来的操作日志传给服务器,再由服务器存入数据库? 小弟大一初学者还请各位指点一下 谢谢! 解决方案 是自己的程序的话,重写PreTranslateMessage,记录下所有的事件.然后socket上传服务器 解决方案二: 按下button等事件都会调用submit,在服务器端调用对应action的函数时,在该函数的最前面加入insert语句,

TCP/TP编程 - 一个简单的Linux下C写的socket服务器客户端程序

服务端: hello_server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { in