Android开发之Handler使用4个例子

Handler使用例1
这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。

软件界面如下:

实验主要部分代码和注释:

MainActivity.java:

复制代码代码如下:

package com.example.handler1;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView text_view = null;
    private Button start = null;
    private Button end = null;

    //使用handler时首先要创建一个handler
    Handler handler = new Handler();
    //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
    //线程中运行该接口的run函数
    Runnable update_thread = new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
            //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
            //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
            text_view.append("\nUpdateThread...");
            //延时1s后又将线程加入到线程队列中
            handler.postDelayed(update_thread, 1000);

        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new StartClickListener());
        end = (Button)findViewById(R.id.end);
        end.setOnClickListener(new EndClickListener());

    }

    private class StartClickListener implements OnClickListener
    {
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //将线程接口立刻送到线程队列中
            handler.post(update_thread);
        }                
    }

    private class EndClickListener implements OnClickListener
    {

        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //将接口从线程队列中移除
            handler.removeCallbacks(update_thread);
        }

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}

activity_main.xml:

复制代码代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:id="@+id/text_view"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="200dip"
        android:text="@string/hello_world"
        tools:context=".MainActivity" />
    <Button 
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/start"
        />
    <Button 
        android:id="@+id/end"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/end"
        />

</LinearLayout>
 

Handler使用例2
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。

软件打开后:


单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:

复制代码代码如下:

package com.example.handler2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

    private ProgressBar progress_bar = null;
    private Button start = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);

        start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
    }

    private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
    {
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //让进度条显示出来
            progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
            //将线程加入到handler的线程队列中
            update_progress_bar.post(update_thread);

        }
    }

    //创建一个handler,内部完成处理消息方法
    Handler update_progress_bar = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //super.handleMessage(msg);
            //显示进度条
            progress_bar.setProgress(msg.arg1);
            //重新把进程加入到进程队列中
            update_progress_bar.post(update_thread);
        }       
    };//不加这个分号则不能自动添加代码

    Runnable update_thread = new Runnable()
    {
        int i = 0;
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            i += 10;
            //首先获得一个消息结构
            Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
            //给消息结构的arg1参数赋值
            msg.arg1 = i;
            //延时1s,java中的try+catch用来排错处理
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
            //把消息发送到消息队列中
            update_progress_bar.sendMessage(msg);
            if(i == 100)
                //把线程从线程队列中移除
                update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
        }       
    };

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}

activity_main.xml:

复制代码代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button 
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/start"
        />
    <ProgressBar 
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="100dip"
        android:layout_alignParentTop="true"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:visibility="gone"
        />

</RelativeLayout>

Handler使用例3
上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。
该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。

结果如下:
说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。

程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

复制代码代码如下:

package com.example.handler3;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    //新建一个handler
    private Handler handler = new Handler();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //将runnable加载到handler的线程队列中去
      //  handler.post(r);        
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //打印activtiy线程信息
        System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
        System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
    }

    Runnable r = new Runnable()
    {
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            //打印新建线程信息
            System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
            //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
        }

    };

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}

如果把语句:
handler.post(r);
换成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。

Handler使用例4
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。

程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:

复制代码代码如下:

package com.example.handler4;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
        //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
        HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
        handler_thread.start();
        //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
        MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
        //获得一个消息msg
        Message msg = my_handler.obtainMessage();

        //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("whether", "晴天");
        b.putInt("temperature", 34);
        msg.setData(b);
      //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
        msg.sendToTarget();
    }

    class MyHandler extends Handler
    {
        //空的构造函数
        public MyHandler()
        {}
        //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
        //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
        public MyHandler(Looper looper)
        {
            //调用父类的构造函数
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
            //将消息中的bundle数据取出来
            Bundle b = msg.getData();
            String whether = b.getString("whether");
            int temperature = b.getInt("temperature");
            System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
        }

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}

总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

作者:tornadomeet

时间: 2024-11-03 21:46:43

Android开发之Handler使用4个例子的相关文章

Android开发之旅:进程与线程

引言 当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程.默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中.然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程.本文从下面几点来介绍Android的进程与线程: 1.进程 2.线程 2.1.远程过程调用(Remote procedure calls,RPCs) 2.2.线程安全方法 1.进程 组件运行于哪个进程中由清单文件控制.组件元素--<activity>.<service>.&l

Android开发之ListView列表刷新和加载更多实现方法_Android

本文实例讲述了Android开发之ListView列表刷新和加载更多实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 上下拉实现刷新和加载更多的ListView,如下: package com.sin.android.ui; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import andro

Android开发之ListView列表刷新和加载更多实现方法

本文实例讲述了Android开发之ListView列表刷新和加载更多实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 上下拉实现刷新和加载更多的ListView,如下: package com.sin.android.ui; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import andro

Android开发之ViewSwitcher用法实例_Android

本文实例讲述了Android开发之ViewSwitcher用法.分享给大家供大家参考,具体如下: android.widget.ViewSwitcher是ViewAnimator的子类,用于在两个View之间切换,但每次只能显示一个View. ViewSwitcher的addView函数的代码如下: /** * {@inheritDoc} * * @throws IllegalStateException if this switcher already contains two childre

Android开发之Animations动画用法实例详解_Android

本文实例讲述了Android开发之Animations动画用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code代码中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸

Android开发之旅:android架构

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我 们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪 些文件夹和文件及相应的作用.本篇将站在顶级的高度--架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来 学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如

Android开发之旅:应用程序基础及组件

--成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥.如果能够静下心来看,相信成功将属于你. 引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用程序组件 2.1.活动(Activities) 2.2.服务(Services) 2.3.广播接收者(Broadcast receivers) 2.4.内容提供者(

Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是"Hello World!" 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用"Hello World!"程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线

Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离, 并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent. Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在 SMS接收程序和使用Int