SNS今年是火得不能再火了。尤其是有了免费sns程序后,一时间,不管是个人还是公司,都开始sns,连一向最不屑于抄袭的人和各大门户网站都来sns了,可见这个世界多疯狂。不过疯狂过后,一直没有盈利的sns在盈利模式方面也渐渐清晰,现在主要呈现出来大概有以下三种。
第一种就是以51,校内为首的会员服务和虚拟商品交易。其实这都是跟着QQ空间走,因为校内和51还有qq空间的用户都比较年轻,他们喜欢把自己的空间弄的与众不同,希望有比别人多的权利。在互联网行业,向用户收费向来都是个死胡同,最后是自己把自己逼死,但是对于年轻用户,却是个例外。所以在校内和51的用户庞大以后,他们推出了各自的vip会员业务。虽然这个不能成为网站盈利的根本,但是确实是一笔不可忽视的收入。
第二种就是sns+电子商务。很明显,sns就是养关系,有了关系,然后导入商业服务,然后赚钱就顺理成章了。这个以雅虎口碑推出的“雅虎关系”为代表。“雅虎关系”主要是依靠雅虎口碑生活服务平台,立足于朋友之间生活服务信息的传播,与朋友分享图片与视频音乐,在餐饮服务、分类信息、电影读书、旅游活动、购物投资等生活服务方面也是其关注的重点。雅虎关系在商务方面非常关注生活服务的过程,这和雅虎口碑要打造的定位是充分吻合的。比如了解朋友最近将看哪场电影、某位朋友的朋友昨天在哪里聚餐、谁又推荐一家物美价廉的洗车网站、同事在哪家家政公司找到一个好的奶妈,等等。这些是用户实实在在需要的,作为个人生活服务和第三产业服务只是一方面,在b2b,c2c等领域的服务也是非常有前景的。不过貌似现在只有马云有这个能力来整合,因为他的b2b和c2c还有现在的生活服务在各自的领域现在都处于第一的位置,雅虎关系成气候,必将成为其阿里系的神经中枢。
第三种就是sns+webgame,,自从史玉柱收购51后,这种趋势更加明显,貌似现在大大小小的sns都在朝着这个方向发展,校内收购了豌豆互动的webgame,还有很多程序员都在开发小游戏类的app,更狠的是开心网,简直就是一个用游戏插件组起来的sns。网页游戏之所以能形成一定的规模,是因为网页游戏相比与传统的网络游戏,更简单,不用下载客户端,不仅不浪费时间,还可以用来消遣,相比于传统网络游戏的利欲熏心和误人子弟,网页游戏更人性化,所以市场更大。而正是因为网页游戏的简单,所以也种类繁多,更新速度快,用户也容易转移。Sns的特长是养关系,而webgame是应用,这两者结合,简直是天衣无缝。
广告当然也算是一种盈利模式,但是这不是sns特有的,也不是sns擅长的,现在有多少人承认sns的网络广告,我想问问有多少外行知道sns就知道了。不过一切都在探索,生活还在进步,sns终究会怎样,还是留给明天吧!