设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

         开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

         在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

         其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

         说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

         最后说明一下如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,我们一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。我们用一幅图来说明一下。

        图中的每一条维度各代表一项原则,我们依据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点,则如果对这项原则遵守的合理的话,这个点应该落在红色的同心圆内部;如果遵守的差,点将会在小圆内部;如果过度遵守,点将会落在大圆外部。一个良好的设计体现在图中,应该是六个顶点都在同心圆中的六边形。

        在上图中,设计1、设计2属于良好的设计,他们对六项原则的遵守程度都在合理的范围内;设计3、设计4设计虽然有些不足,但也基本可以接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有很好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计5和设计6都是迫切需要重构的设计。

         到这里,设计模式的六大原则就写完了。主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《大话设计模式》以及网上一些零散的文章,但主要内容主要还是我本人对这六个原则的感悟。写出来的目的一方面是对这六项原则系统地整理一下,一方面也与广大的网友分享,因为设计模式对编程人员来说,的确非常重要。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。

 下面是前面5项设计原则的链接

1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)

2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

4.  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

5.  迪米特法则(Law Of Demeter)

同时为了方便想收藏的朋友,下面给出word版本的下载。

word版本下载链接:设计模式六大原则

时间: 2025-01-21 13:38:22

设计模式六大原则(6):开闭原则的相关文章

深入理解JavaScript系列(7) S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP_javascript技巧

前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification. 软件实体(类,模块,方法等等)应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展.

设计模式之禅之六大设计原则-开闭原则

开闭原则 一:开闭原则的定义        --->一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.        --->我们做一件事情,或者选择一个方向,一般需要经历三个步骤:What--是什么,Why--为什么,How--怎么做(简称3W原则,How取最后一个w)        --->对于开闭原则,我们也采用这三步来分析,即什么是开闭原则,为什么要使用开闭原则,怎么使用开闭原则? 二:如何使用开闭原则        --->抽象约束.               

设计模式学习:开闭原则

上面讲完序,就开始讲开闭原则,有点不太优雅,不过,正如我说的,在学之前,周围的人和老师,网络上的人都觉得这个不错,你不太清楚,那么就学学吧,学完之后,再仔细去整合,思考,去除杂质,保留精华.在学的过程中总是不断自己停下来仔细思考的方式,我并不推荐学技术的人干(当然立志科研的人一定要有这种钻研精神),因为太耗时间.而且有时候你会发现,你疑问的就是后面提到的.唠叨完毕,开始讲讲开闭原则. 1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作<面向对象软件构造(Object Orient

《Android 源码设计模式解析与实战》——第1章,第1.2节让程序更稳定、更灵活——开闭原则

1.2 让程序更稳定.更灵活--开闭原则 开闭原则的英文全称是Open Close Principle,缩写是OCP,它是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统.开闭原则的定义是:软件中的对象(类.模块.函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的.在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统.因此,当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修

解析Java编程中设计模式的开闭原则的运用_java

开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码

工厂方法真的支持OCP 开闭原则吗?

问题描述 工厂方法真的支持OCP 开闭原则吗? 开闭原则:我们在设计一个模块的时候应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展换句话说就是应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为.工厂方法增加新的方法类的时候,不是要修改接口.然后再修改所有的相关类么.这岂不是违背了开闭原则 解决方案 工厂什么的都只是假象,利用反射可以

数据库调整也可以遵循“开闭原则”

项目完成了,现在进入了维护阶段,一切都很平静... 突然有一天,老板来了个需求,要求用户有一个新的功能,即会员可以为好友推荐,进行本网站,当推荐的人真的来本网站注册后,并进行了邮件确认后,同时要给那个会员一些好处,比如,送它积分. 这个需要无疑要牵动用户表,这可如何是好,是在原表基础上改,还是... 首先如如果在原表上改,牵动太大,所以就想到了面向对象的"开闭原则",在不改变原表的同时,添加一个附加表,即和原表有相同的主键,并且是一对一的关系(有时,如果一张表太复杂,字段太多,我们也可

软件设计原则----开-闭原则(OCP)

设计一个模块时,应当使该模块在不被修改的前提下被扩展,即可在不必修改源代码的情况下改变该模块的行为. 陈述: 软件实体(类.模块.函数等)应该是可以扩展的,同时还可以是不必修改的,更确切的说,函数实体应该:(1)对扩展是开放的当应用的需求变化时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足改变的新的行为.即:我们可以改变模块的功能(2)对更改是封闭的对模块进行扩展时,不必改动模块已有的源代码或二进制代码. 分析: 世界是变化的(而且变化很快),软件是对现实的抽象.---->软件必须能够扩展. 如果任何修

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式六大原则(2):里氏替换原则 是不是有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 2002年,软件工程大师Robert C. Martin,出版了一本<Agile Software Development Principles Patterns and Practices>,在文中他把里氏代换原则最终简化为一句话: "Subtypes must b