C++中的结构体,C管理进程代码,C++管理进程代码,C语言中的联合体



1.C++中的结构体

#include<iostream>

 

struct
lstruct

{

   
int
num;

};

 

struct
MyStruct

{

   
int
num;

   
double
db = 10.8;//可以有默认的值

   
//MyStruct sx;//拒绝内部定义自己,也就是说不能够内部指向自己

   
MyStruct *pnext;

   
MyStruct *phead;

   
lstruct 
l1;

   
void
boss() 
//可以有方法

   
{

   
}

};

 

struct
MyStructA

{

   
int
num;

   
double
db = 10.8;//默认的值

   
//MyStruct sx;//拒绝内部定义自己

   
MyStruct *pnext;

   
MyStruct *phead;

   
lstruct 
l1;

   
void
boss()

   
{

   
}

};

 

struct

{

   
int
num;

   
double
db;//默认的值,不能赋初值,否则编译就会出现错误

   
MyStruct
boss1;

}sx,
sy;//匿名结构体不允许初始化

 

void
main()

{

   
MyStruct
s1;//自动管理

   
MyStruct *pnew
= new
MyStruct;//手动

   
s1.l1.num;

   
//pnew->l1.num;

   
(*pnew).l1.num;

   
//类型相同可以整体赋值

   
//结构体C++风格初始化方式

   
MyStruct
s2(s1);

   
MyStruct *pnew2(new
MyStruct);

   
MyStructA
sa1;

   
//MyStruct s3(sa1);C++强类型,必须类型匹配

}

 

void
main1()

{

   
MyStruct 
s1;

   
std::cout
<< s1.db
<< std::endl;

   
sx.boss1.num;//结构体嵌套就是...

   
std::cin.get();

}

2.空类

#include<iostream>

//空类占一个字节,表明类存在

//空类有int,占4个,

 

class
kong

{

public:

   
//int num

   
void
go(int 
num)

   
{

       
std::cout
<< "锄禾日当午";

   
}

};

 

void
main()

{

   
std::cout
<< sizeof(kong)
<< std::endl;

   
// 
std::cout<< &kong << std::endl;

   
kong 
kong1;

   
//kong1.num = 10;

   
std::cout
<< &kong1 <<
std::endl;

   
std::cin.get();

}

 

3.C语言管理进程

#define 
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include
<stdio.h>

#include<string.h>

#include<windows.h>

 

//面向过程的模式

//代码重用主要靠函数

 

void
open(const
char *path,
const
int
mode)

{

   
ShellExecuteA(0,
"open",
path, 0, 0,
mode);

}

 

void
all()

{

   
system("tasklist");

}

 

void
closebyname(const
char *name)

{

   
char
cmdstr[100] = { 0 };

   
sprintf(cmdstr,
"taskkill /f/im %s",
name);

   
system(cmdstr);

}

 

void
closebypid(const
int
num)

{

   
char
cmdstr[100] = { 0 };

   
sprintf(cmdstr,
"taskkill /pid%d",
num);

   
system(cmdstr);

}

 

void
main1()

{

   
all();

   
open("notepad",
1);

   
all();

   
Sleep(2000);

   
int 
num;

   
scanf("%d",
&num);

   
closebypid(num);

   
//closebyname("notepad.exe");

   
system("pause");

}

 

struct
fu

{

   
int
a;

   
int
b;

};

 

//a+bi,

struct
fu 
add(struct
fu 
fu1,
struct
fu 
fu2)

{

   
struct
fu 
fu3;

   
fu3.a
= fu1.a
+ fu2.a;

   
fu3.b
= fu1.b
+ fu2.b;

   
return
fu3;

}

 

void  
main3()

{

   
//数据可以随便被别人,可以随便被修改

   
struct
fu 
fu1 = { 3, 4 };

   
struct
fu 
fu2 = { 13, 4 };

   
fu1.a
+= 3;

   
struct
fu 
fu3 =
add(fu1,
fu2);

   
printf("%d+%di",
fu3.a,
fu3.b);

   
getchar();

}

4.C++面向对象管理进程

#define 
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>

#include<string>

#include
<windows.h>

 

//C++类的继承实现代码重用, C重用  函数

//类的封装实现权限,封装,数据与代码合为一体。C封装主要是函数

//封装可以锁定代码的权限,锁定的数据的权限,避免被随意修改

//类的多态,一个接口根据实际需求完成很多不同的功能

 

class
cmduse

{

private:

   
char
cmduser[100];//用户名

   
char
cmd[100];//存储指令

public:

   
void
setuser(const
char *
name)

   
{

       
strcpy(cmduser,
name);

   
}

   
char *
getuser()

   
{

       
return
this->cmduser;//返回用户名

   
}

   
void
open(const
char *path,
const
int
mode)

   
{

       
ShellExecuteA(0,
"open",
path, 0, 0,
mode);

   
}

 

   
void
all()

   
{

       
system("tasklist");

   
}

 

   
void
closebyname(const
char *name)

   
{

       
memset(this->cmd,
0, 100);//清空字符串

       
sprintf(this->cmd,
"taskkill /f/im %s",
name);

       
system(this->cmd);

   
}

 

   
void
closebypid(const
int
num)

   
{

       
memset(this->cmd,
0, 100);//清空字符串

       
sprintf(this->cmd,
"taskkill /pid%d",
num);

       
system(this->cmd);

   
}

};

 

void
main2()

{

   
cmduse
cmduse1;

   
cmduse1.setuser("yincheng");

   
std::cout
<< cmduse1.getuser()
<< std::endl;

   
cmduse1.open("calc",
1);

   
cmduse1.open("notepad",
0);

   
Sleep(2000);

   
cmduse1.all();

   
cmduse1.closebyname("calc");

   
int
pid;

   
std::cin
>> pid;

   
cmduse1.closebypid(pid);//根据编号关闭

 

   
std::cin.get();

   
std::cin.get();

   
//closebypid(100);

}

 

//封装可以实现代码权限,不可以随便调用

class

{

public:

   
void
seta(int
a)

   
{

       
//接口

       
this->a
= a;

   
}

   
int
geta()

   
{

       
return
this->a;

   
}

   
void
setb(int
b)

   
{

       
//接口

       
this->b
= b;

   
}

   
int
getb()

   
{

       
return
this->b;

   
}

protected:

 

private:

   
int
a;

   
int
b;

   
char
password[100];

}myab;

 

void
main()

{

   
// 
myab.geta = 3;

   
myab.seta(10);

   
//封装解决的问题

   
//类的,代码与数据,一体化

   
//代码的封装,限定代码谁可以执行谁不可以执行的权限

   
//数据的封装,防止数据被意外修改

}

5.C++中的联合体

#include<iostream>

 

//union 
本质也是一个类,可以内部有函数,

//union,内部数据是共享,不同对象之间是独立的,代码是共享

//union,也具备结构体所有功能

//某些节约内存的类需要用到共用体

union
MyUnion

{

   
int
num;

   
double
db;

   
void
go()

   
{

   
}

};

//内部数据是共享内存,不可以继承

union
MyUnionA

{

   
int
num;

   
double
db;

   
void
go()

   
{

 

   
}

};

 

void
main()

{

   
std::cout
<< sizeof(MyUnion)
<< std::endl;

   
MyUnion
union1;

   
// 
union1.db = 10;

   
union1.num
= 20;

   
std::cout
<< union1.num
<< std::endl;

   
union1.db
= 10.9;//时时刻刻共用体仅有一个变量存在

 

   
std::cout
<< union1.num
<< std::endl;

   
std::cin.get();

}

 

 

时间: 2024-09-19 04:05:21

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