Android开发之Mediaplayer状态转换图及音频焦点

前言

  之前博客里已经将了MediaPlayer的简单应用,如何使用MediaPlayer在Android应用中播放音频。这篇博客在MediaPlayer使用的基础上,讲解一下MediaPlayer的一些高级功能的使用,以及它的状态转换。对MediaPlayer还不了解的朋友可以先看看之前那篇博客:Android--MP3播放器MediaPlayer。

   本篇博客主要内容如下:

  1. MediaPlayer的状态变换
  2. MediaPlayer的唤醒锁
  3. MediaPlayer的音频焦点

 

 

MediaPlayer的状态变换

  之前讲到,使用MediaPlayer播放音频,主要使用的是start()、pause()、stop()等方法操作MediaPlayer。但是除了开始、暂停、停止等,MediaPlayer还涉及到一些其他的状态切换,有些状态是可以双向转换的,有些只能单向环形转换。如果在某状态下,强行转换状态,会应发程序错误,例如在Preparing状态下切换到Started状态,是准备中强行开始播放,会出错。下图是官方文档上的图例,可以很清晰的表名MediaPlayer各个状态的转换情况。

  上图已经对MediaPlayer的各种状态转换有的清晰的介绍,这里不再详细讲解了,只是提一下需要注意的地方:

  • Started(开始)/Paused(暂停)到Stopped(停止)是单向转换,无法再从Stopped直接转换到Started,需要经历Prepared重新装载才可以重新播放。
  • Initialized(初始化)状态需要装载数据才可以进行start()播放,但是如果使用prepareAsync()方法异步准备,需要等待准备完成再开始播放,这里需要使用一个回调方法:setOnPreparedListener(),它会在异步装载完成后调用。
  • End(结束)状态是游离在其他状态之外的,在任何状态皆可切换,一般在不需要继续使用MediaPlayer的时候,才会使用release()回收资源。
  • Error(错误)状态是游离在其他状态之外的,只有在MediaPlayer发生错误的时候才会转换。为了保持应用的用户体验,一般我们回监听setOnErrorListener()回调方法,它会在MediaPlayer发生错误的时候被回调。

 

MediaPlayer的唤醒锁

  一般使用MediaPlayer播放音频流,推荐使用一个Service来承载MediaPlayer,而不是直接在Activity里使用。但是Android系统的功耗设计里,为了节约电池消耗,如果设备处于睡眠状态,系统将试图降低或者关闭一些没设备必须的特性,包括CUP和Wifi硬件,然后,如果是一个后台播放音乐的应用,降低CUP可能导致在后台运行的时候干扰音频的正常播放,关闭Wifi将可能导致网络音频流的获取出现错误。

  为了确保MediaPlayer的承载的服务在系统睡眠的时候继续正常运行下去,Android为我们提供了一种唤醒锁(wake locks)的机制。它可以在系统睡眠的,依然保持锁定硬件的正常工作。

  确保在MediaPlayer运行的时候,哪怕系统睡眠了CUP也能正常运行,需要使用MediaPlayer.setWakeMode()为MediaPlayer设定唤醒锁。下面是setWakMode()的签名:

    setWakeMode(Context context, int mode)

  第一个参数是当前上下文,第二个参数为需要加锁的状态,被设定为int类型的常量,定义在PowerManager这个final类中。PowerManager是专门用来管理Android功率消耗的锁定状态,与锁定CUP相关的,有四种,分别设定CUP、屏幕、键盘等的各种保持唤醒的状态,在这里只需要设定为PARTIAL_WAKE_LOCK即可。

1                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
2                 // 设定CUP锁定
3                 mediaPlayer.setWakeMode(getApplicationContext(), PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK);

  一般对于锁而言,锁定了通常需要解锁,但是这里的唤醒说与MediaPlayer关联,所以只需要在使用完之后release()释放MediaPlayer即可,无需显式的为其解锁。在使用setWakeMode设定唤醒锁的时候,还必须为应用赋予相应的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>

 

  

  再来说说如何锁定wifi硬件在系统睡眠的时候保持正常运行。wifi锁通过WifiLock进行操作,而WifiLock通过WifiManager进行管理,通过WifiManager.createWifiLock()进行Wifi锁定。

    WifiManager.WifiLock createWifiLock(int lockType, String tag)

  这个方法有多个重载,这里介绍的这个,第一个参数设定锁的状态,为一个int类型的常量,定义在Context类中,这里的应用场景一般设定为WIFI_MODE_FULL即可。第二个参数为WifiLock的标志,用于确定wifiLock的。

1         wifiLock= ((WifiManager) getSystemService(this.WIFI_SERVICE))
2                 .createWifiLock(WifiManager.WIFI_MODE_FULL, "mylock");
3         wifiLock.acquire();

 

  当然,在应用中把Wifi锁定之后,还需要在MediaPlayer.release()的时候为wifi硬件解锁,为避免意外关闭的情况,最好在Android组件的onDestory()里对其进行释放,释放Wifi锁使用WifiLock.release()。  

 1     /**
 2      * 停止播放
 3      */
 4     protected void stop() {
 5         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
 6             mediaPlayer.stop();
 7             mediaPlayer.release();
 8             mediaPlayer = null;
 9             // 释放wifi锁
10             wifiLock.acquire();
11             btn_play.setEnabled(true);
12             Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show();
13         }
14
15     }
16
17     @Override
18     protected void onDestroy() {
19         // 在activity结束的时候回收资源
20         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
21             mediaPlayer.stop();
22             mediaPlayer.release();
23             mediaPlayer = null;
24             // 释放wifi锁
25             wifiLock.acquire();
26         }
27         super.onDestroy();
28     }

 

MediaPlayer的音频焦点

  众所周知,Android是一个多任务的操作系统,所以对于音频的播放,也许有几个不同的媒体服务会同时播放,这样可能导致一个比较杂乱的声音环境,而错过一些重要的声音提醒。在Android2.2之后,Android提供了一种应用协商使用设备音频输出的机制,这种机制称为音频焦点。

  当应用程序需要输出音频或通知的时候,需要请求音频焦点,当请求得到音频焦点之后,监听音频焦点的变换,当音频焦点变换了,根据返回回来的音频焦点码进行相应的处理。音频焦点的注册使用音频管理器的AudioManager.requestAudioFocus()方法设定。它的签名如下:

    int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)

  这个方法的返回值是int类型,其含义被定义在AudioManager中以常量表示AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED(获取音频焦点成功)AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED(获取音频焦点失败)。其中重要的是第一个参数,为音频焦点变化的回调函数,在其中可以设定如果音频焦点变换了,当前应用如何管理MediaPlayer,第二个参数为媒体流的类型,第三个参数为持续的状态。

  AudioManager.OnAudioFocusChangeListener为音频焦点变换的监听器,其中需要实现一个方法:onAudioFocusChange(int focusChange)在音频焦点变换的时候回调。它有一个参数,为当前表示音频焦点对于当前应用的状态码,通过这个状态码指定对应的操作,有些时候音频状态改变了,并不一定需要停止音频的播放。

  focusChange有一下几种状态码:

  • AUDIOFOCUS_GAIN:获得音频焦点。
  • AUDIOFOCUS_LOSS:失去音频焦点,并且会持续很长时间。这是我们需要停止MediaPlayer的播放。
  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:失去音频焦点,但并不会持续很长时间,需要暂停MediaPlayer的播放,等待重新获得音频焦点。
  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去音频焦点,但是无需停止播放,只需降低声音方法。 

 1                 audioManager = (AudioManager) getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
 2                 int result = audioManager.requestAudioFocus(
 3                         new OnAudioFocusChangeListener() {
 4
 5                             @Override
 6                             public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
 7                                 switch (focusChange) {
 8                                 case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
 9                                     // 获得音频焦点
10                                     if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
11                                         mediaPlayer.start();
12                                     }
13                                     // 还原音量
14                                     mediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);
15                                     break;
16
17                                 case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
18                                     // 长久的失去音频焦点,释放MediaPlayer
19                                     if (mediaPlayer.isPlaying())
20                                         mediaPlayer.stop();
21                                     mediaPlayer.release();
22                                     mediaPlayer = null;
23                                     break;
24
25                                 case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
26                                     // 展示失去音频焦点,暂停播放等待重新获得音频焦点
27                                     if (mediaPlayer.isPlaying())
28                                         mediaPlayer.pause();
29                                     break;
30                                 case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
31                                     // 失去音频焦点,无需停止播放,降低声音即可
32                                     if (mediaPlayer.isPlaying()) {
33                                         mediaPlayer.setVolume(0.1f, 0.1f);
34                                     }
35                                     break;
36                                 }
37                             }
38                         }, AudioManager.STREAM_MUSIC,
39                         AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

   

   源码下载

 

总结 

  以上就讲解了MediaPlayer的一些高级的内容,在掌握了MediaPlayer的使用之后,开发有关音乐播放类的应用的时候就可以得心应手了。从用户体验的方面出发,如果真实开发一款播放器类的软件,需要监听AUDIO_BECOMING_NOISY的广播,它会在音频输出源从其他输出源变换到设备扬声器的时候发出此广播,监听广播在音频输出源改变到设备扬声器的时候,停止播放,这样确保在耳机或额外的音频输出硬件与设备断开连接的时候,不至于重新从扬声器继续输出音频播放。

时间: 2024-12-21 10:53:59

Android开发之Mediaplayer状态转换图及音频焦点的相关文章

Android开发之Mediaplayer

Android提供了常见的音频.视频的编码.解码机制.借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频.视频.本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件. 本篇博客主要内容如下: MediaPlayer MediaPlayer的音频源 使用MediaPlayer播放音乐 MediaPlayer使用技巧 Demo--一个简单的MP3播放器 MediaPlayer 上面提到过,Android下对于音频.视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主

Android开发之MediaPlayer基本使用方法详解

本文实例讲述了Android MediaPlayer基本使用方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用MediaPlayer播放音频或者视频的最简单例子: Java代码部分: public class MediaPlayerStudy extends Activity { private Button bplay,bpause,bstop; private MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); @Override public void onCreate(Bu

Android开发之MediaPlayer和SurfaceView播放视频

使用MediaPlayer出了了可以播放音频之外,还可以播放视频文件,只不过使用MediaPlayer播放视频时,没有提供图像输出界面.可以使用SurfaceView组件来显示视频图像.使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频大致可以分为如下四个步骤: 1)定义SurfaceView组件.最好在布局文件中实现. 2)创建MediaPlayer对象,并为其加载要播放的视频. 3)将所播放的视频画面输出到SurfaceView中.使用MediaPlayer对象的setDisplay

Android 开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(二)

引言 前面我们介绍都只是如何发送SMS消息,接下来我们介绍如何接收SMS消息,及另一种发短信的方式并增强为可以发生图片等,最后介绍一下emulator工具.本文的主要内容如下: 1~5见Android 开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(一) 6.温故知新之Intent 7.准备工作:SmsMessage类 8.SMS接收程序 9.另一种发送短信的方式:使用Intent 10.增强SMS为MMS 6.温故知新之Intent 此系列前面简单地接受过意图(Intent),这里再次简

Android开发之ViewSwitcher用法实例_Android

本文实例讲述了Android开发之ViewSwitcher用法.分享给大家供大家参考,具体如下: android.widget.ViewSwitcher是ViewAnimator的子类,用于在两个View之间切换,但每次只能显示一个View. ViewSwitcher的addView函数的代码如下: /** * {@inheritDoc} * * @throws IllegalStateException if this switcher already contains two childre

Android开发之旅:android架构

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我 们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪 些文件夹和文件及相应的作用.本篇将站在顶级的高度--架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来 学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如

Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是"Hello World!" 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用"Hello World!"程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线

Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离, 并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent. Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在 SMS接收程序和使用Int

Android 开发之旅:深入分析布局文件&amp;又是“Hello World!”

引言 上篇可 以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的"Hello World!"程序进行了3个手术,我们清楚了"Hello world!"是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方 式来深入Android开发.我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下: 1.用户界面及视图层次 2.Android中布局定义方