1外观模式的核心内容是:
A:多个子系统的类
B:通过一个统一的门面进行管理
2外观模式的作用:让各各子类的运行由一个类统一进行管理。
3外观模式具体描述
门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,
也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。
我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,
这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。
幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,
只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,
这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
4外观模式类图
5.代码:
#include<iostream>
#include
<string>
using
namespace
std;
//门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
//门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
//每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,
//也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。
//我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,
//这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。
//幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,
//只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,
//这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
class
Sub1
{
public:
void
f1()
{
cout <<
"子系统的方法 1"
<< endl;
}
};
class
Sub2
{
public:
void
f2()
{
cout <<
"子系统的方法 2"
<< endl;
}
};
class
Sub3
{
public:
void
f3()
{
cout <<
"子系统的方法 3"
<< endl;
}
};
class
Facade
{
private:
Sub1 *s1;
Sub2 *s2;
Sub3 *s3;
public:
Facade()
{
s1 =
new
Sub1();
s2 =
new
Sub2();
s3 =
new
Sub3();
}
void
method()
{
s1->f1();
s2->f2();
s3->f3();
}
};
int
main()
{
Facade *f
= new
Facade();
f->method();
cin.get();
return 0;
}
运行结果如下: