2012年美国感恩节手机游戏数据:流量飙升,获取成本略涨
上周末的假日,美国人可没光顾着上网买东西。根据Chartboost的数据,他们玩移动游戏的时间也大幅增加。美国人的每日移动游戏会话数在这段时期大幅增加,每次安装成本(cost per install)在国际市场有所增加,但在美国国内却小幅下滑。
Chartboost发现,无论是在美国国内还是国外,上周四感恩节当天的移动游戏会话数都大幅飙升。美国国内当天的移动游戏会话数达到之前8周平均数的148%,国际市场也达到平日的120%。
美国国内上周四移动游戏的每次安装成本则仅为平日的98%,国际市场达到平日108%。Chartboost认为,每次安装成本的差异是因为国际市场的营销人员希望借助感恩节的推广活动吸引更多关注,而美国市场的下滑则是因为很多移动游戏的营销负责人都休假了。Chartboost认为,无论是美国国内还是国外的移动游戏开发商,都没有充分利用这一时期的游戏流量飙升。
当然,也有很多游戏发行商在这段时间对游戏展开了大力推广,EA和Gameloft都会展开降价促销。但Chartboost认为,移动游戏营销人员应该通过更多措施来吸引眼球。
本文编译自TechCrunch
(鼎宏)
时间: 2024-10-29 06:04:06