以下为分析师问答环节主要内容:
Jefferies分析师辛西娅・孟(Cynthia Meng):移动广告占广告营收的比例是多少?此外管理层能否谈谈,移动游戏占网游营收的比例,以及自主开发游戏所占的比例。在竞争激烈的市场中,你们的移动游戏战略是什么?
黄辉:关于移动广告的问题,正如我们此前所说,我们已看到,品牌广告主对我们移动广告解决方案的兴趣正在提升。从业绩数据来看,去年第四季度,移动广告占品牌广告营收的比例为8%,而今年第一季度上升至11%。目前第二季度已过半,根据到目前为止的订单情况,移动广告仍在继续增长。关于我们提供的广告形式,目前主要包括赞助商内容等几种。
陈一舟:关于移动广告,需要补充的一点是,第一季度我们推出了一种新的广告形式,帮助应用开发者及创业公司推广应用。这已成为 Facebook 等公司的一种重要营收来源。此外,这是一种自助服务。
刘健:目前,自主开发游戏仍带来了较高的游戏收入,这与以往情况一样。过去几年的大部分时候,我们通过自主开发游戏实现了较高收入。第一季度仍是如此。关于移动游戏占游戏营收的比例,我们不会公布具体数据,但毫无疑问来自移动游戏的比例正在提升。
正如你所说,移动游戏市场的竞争日趋激烈,但这一市场的增长速度很快。我们看到的趋势是,市场整体的同比增长率达到100%至150%,而这一趋势将延续至明年。我们认为这是一个巨大的机遇,因此采取了许多相应举措,使整体战略向移动游戏倾斜。首先,我们针对移动游戏业务招聘了更多人才。其次,除依靠自主开发游戏之外,我们也看到了第三方游戏的发展。我们制定了灵活的策略,与第三方游戏公司进行合作,或对他们进行投资。第三,我们仍继续强调研发。自主开发的游戏是我们未来的核心竞争力。
麦格理分析师乔治・孟(George Meng):我的问题关于互联网增值服务(IVAS)。第一季度IVAS营收,尤其是来自“我秀”的营收是多少?此外,你们的第二季度营收展望环比下降,那么哪一部分业务第二季度将出现疲软?这是否是由于“我秀”的滑坡?第二季度通常是广告业务季节性强劲的一个季度。
黄辉:第一季度“我秀”的营收大约为300万美元。关于第二季度的营收展望,如果看看主要营收来源,目前我们约一半收入来自游戏,约30%来自广告,剩余的20%来自IVAS。
关于游戏,正如此前所说,我们目前缺乏新游戏,所有游戏都已成熟,而新游戏尚未发布。目前预计新游戏的发布将要到今年下半年。因此第二季度,游戏业务仍将面临下行压力。由于游戏业务占总营收的比例很大,因此如果游戏业务出现滑坡,那么整体的合并后营收将受到影响。
第二个营收来源是广告。人人移动流量的变现仍处于非常初级的阶段。尽管移动广告仍在继续发展,但绝对数量仍然很小。因此,在移动流量和移动广告之间仍存在较大差距。
最后是IVAS。IVAS业务分为两部分,其一是人人上的虚拟礼品销售,其二是56网旗下的“我秀”。其中,大部分IVAS收入来自“我秀”。56网整体实现了良好的流量增长。不过,“我秀”面临激烈的竞争,而整个行业的变化速度很快,因此我们为这一业务制定了新战略,以推动市场份额的增长。不过从短期来看,我们需要减少商业化措施,从而加强市场地位。
由于以上几点,我们公布了较低的第二季度营收展望。
乔治・孟:你们对人人移动应用进行了频繁更新。你们是否会通过人人的移动平台来交叉销售移动游戏,或者说你们更关注人人应用的用户体验?
陈一舟:目前,通过人人平台推广移动游戏的程度可能没有达到我们的期望。这是由于几方面原因。首先,人人平台最适合于推广社交移动游戏,但我们目前没有合适的游戏。我们从韩国获得了一些游戏的授权,这些游戏带有社交元素。因此,我们通过游戏中心推广这些游戏。尽管这些游戏很流行,但尚未实现较高的收入。如果我们发现一些产品具备社交元素,那么会通过人人的社交平台进行推广。其次,由于一些限制,我们不能通过人人密集推广游戏。
美银分析师:第一个问题关于广告业务。能否公布本季度的广告主数量,以及品牌广告主和中小企业广告主分别的情况。第二个问题关于用户数下降,管理层预计未来的趋势如何,你们将采取什么举措来推动用户数增长?
黄辉:关于广告业务,大部分广告营收来自品牌客户,本季度所占比例为80%至90%。尽管不同季度之间略有波动,但基本在这一范围内。其余的10%至15%来自中小企业客户。关于广告客户数,由于季节性因素影响,这一数字每季度都会不同。但大部分情况下,我们的品牌广告客户数为90至100多家。这并不包括数百家中小企业客户。