2001年,中国网络游戏网站市场的规模还只有3.1亿元人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿元,为IT业贡献价值32.8亿元。网络游戏网站用户在2001年还不到四百万,到2002年,就超过了八百万,每用户每月在网络游戏网站上的平均花费也从15.6元上升到了18.8元。来自IDC的研究数据显示,中国网络游戏网站市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年则骤增至9.1亿元。有关预测认为,2003年这个市场的规模会上升至20亿元。 2007年中国网络游戏网站市场规模已达到100多亿元 ,每个游戏用户每月平均花费45.6元。
如何赢利
在实际运作中,游戏网站属于兼营项目,不专一,很容易受到其他热点的影响,而导致昙花一现冲击。另外,受本身资源缺陷的制约,综合门户型企业运营网络游戏将会受到企业本身存在问题的影响,这种继承性将制约网络游戏业务的发展。
D和电信运营企业,这类企业多数以提供网络游戏网站运行平台方式参与市场,且网络游戏网站属于非主营业务,一般收入集中在运行部分。由于是电信企业,其商业模式必然正相关于电信垄断的资源:
1. 拥有网络资源垄断优势,能够通过网络游戏增加流量,提高收益;
2. 主营业务收入可以用来支持网络游戏的发展,吸引客户,增加接入量,从而以电信接入收入作为弥补。
2.网络广告的投放;
3.与相关游戏厂商合作,展开一系列的合作关系,比如游戏点卡销售,网站VIP会员卡;
4.强大的区域优势。
以及配合新的模式进行,依据现在的3G无线开展WAP网站的攻势也是一大强势,而新游网( www.docools.com )的这一模式得到了肯定,双网合并,其利断金的优势冲击着新一论的网络游戏网站的热潮,手机登陆 wap.docools.com 。