近两日,一款颇具中国特色的塔防类小游戏《钉子户大战拆迁队》以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡网络,迅速爆红,被众多网友视为今年的年度经典网络游戏。它正在以几何级数的速度蔓延网络,直接可以PK当日的《植物大战僵尸》。
高亮久试玩了几天,开始的时候,由于不确定到底哪一个游戏网站提供这款小游戏,于是在百度里搜索,不过不出意料的是,在百度开放平台这个“大怪物”横空出世的情况下,我很快就找到了这款游戏,并且开始在百度的搜索结果上,直接开始玩这款游戏。
这一下不要紧,之前饱受诟病的百度开放平台,在我实地使用了一段时间之后,感觉用户体验好极了,以至于完全想不到还需要找到这个游戏网站,太简单太方便了,直接在百度里搜索一下然后排在第一位的就是这款游戏,然后就可以玩了。多么简单易用。这会让搜索者对百度的依赖性更高了。
玩了两天,一直都在百度开放平台上,甚至直到昨天晚上我都不知道我玩的游戏是哪家网站提供的,但这一切毫不重要,我并不需要知道是哪家提供的,从这个角度说,我认为对于一些不从事互联网的网友来说,他可能会认为打开百度一搜就可以找到这款游戏,所以这款游戏应该是百度的。造成这样的认知结果是我们完全可以理解。
今天早晨,当高亮久再次在百度搜索这款游戏的时候,发现了一些不一样的地方,如下图所示:
大家看出是哪里有变化了吗?没错,排在第一位的不再是百度的开放平台,而是4399网站提供的游戏页面,百度自己的开放平台则展示在第二位,于是我们突然恍然大悟了,之前蔡文胜的180度大转弯的原因终于揭开谜底。
蔡文胜曾表示对开放平台的担忧,认为百度会截取网站流量,导致用户停留在百度,虽然赢得了品牌,但带不来收益,他坦言作为一个网站运营者,网站收益是运营网站的最终目的。
随后不到一周内,4399的小游戏悄然出现在百度的开放平台上,蔡文胜对此的回应模棱两可,并没有说明究竟是什么原因而导致自己态度的转变。高亮久曾经判断可能是百度已经提供出收益分成的解决方案,或者提供了能够保证合作网站的品牌和收益的模式。现在看来应该是后者。
这种看似简单的变化事实上非常复杂,这意味着排在第一的合作网站也能够带去一定的有效流量,而那些直接使用百度开放平台的用户,使用久了也会有一定的粘性而导致不再寻求打开新的网站。这两种情况会同时存在,这与用户的层次以及使用习惯有非常重要的关系,就好比腾讯微博在QQ客户端就可以使用,很多人感觉非常方便,但也有一些人感觉不好用。这是由用户的使用习惯、认知程度与互联网水平等各方面因素有关。
除了能够给合作网站带去流量之外,对于展示在第二位的开放平台,高亮久认为百度也会提供一定的收益合作模式,因为即使位置已经相对靠后,但依然能够截取很多流量,就我个人而言,在使用两天之后,看到排在第一的4399页面,我也没有打开的欲望,而直接冲着第二位的开放平台去了,这很可怕。我们无法保证每个人都去点击第一位的网站,当某个人尝试使用开放平台之后,绝大多数人都会感觉很棒。从这个角度讲,对合作网站还是有一定的损害,那么最好的解决办法就是提供收益分成。
当然,对于百度开放平台运营模式来说,看得出目前还在积极的探索和完善之中,目前看得出百度正在考虑与合作网站解决收益和流量的问题,这个问题暂时来看已经解决了一半。但尚有一个重要的问题是,如何能够吸纳更多的网站参与到开放平台里来?这是大多数网站制作者比较关心的问题。
从《钉子户大战拆迁队》我们终于明白了蔡文胜的妥协原因,这是个好事儿,至少表明百度并不是固执己见,它在为新的产品寻求最佳的出口,倘若能够最终解决合作网站的流量和收益问题,那么不得不说,开放平台真的做到了完美。对用户体验很好,对合作伙伴也能带来稳定收益,对百度自身的发展也有好处。这将会是三赢的结果。
百度如果希望能够更加强大,包容和开放的态度是不可缺少的,从现在看,它也正在按照这一目标迈进,最终开放平台会大放异彩还是半途夭折,让我们拭目以待。
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