是否造成“优质”网游暴增的假象

  】提及游戏引擎,我们会想起什么呢?轰鸣不息的汽车引擎?游戏引擎其实说穿了就是一个工具(笔者有限的见识只观摩过Unreal Unity Cryengine三款引擎的SDK),跟编辑的笔,剑客的剑,士兵的枪并无二致。

  游戏开发的历史进程早期,所有游戏都要从最基础的代码从头开始写起,但是由于这种开发方式开发周期过长,于是就有一些代码被固化起来,以供开发者后期重复利用,这就是游戏引擎的雏形;再到后期诸如Quake引擎、Doom引擎和鼎鼎大名的Unreal,则已经从单纯的重复应用发展到商业授权。

  正是这种风潮之下,国内很多游戏厂商纷纷引入“洋引擎”,在加快游戏开发周期的同时也为自己游戏增添亮点。但是是否可行?让我们一一道来,虚幻之下,是否造成了“优质”网游暴增的假象。

  PS:本文主旨并不在批判,若看官想看吐槽请看敖厂长视频。

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  ?虚幻3引擎的射击类游戏盘点

  全球使命/某某使命

  先放下这个这个“使命”和那个“使命”有什么关联和潜在意义,不过前者以“虚幻引擎3 TPS 射击网游新变革”作为官方的title让人感受到霸气外露;而后者更是有雄厚的开发背景支撑,游戏里面的枪械和装备都是现役的真家伙。

  至于游戏画面方面,是一个引擎体现的一个方面;由于关于AI、脚本、网络等不容易被看见,所以好游戏引擎≈好画质就是大众最一般的认识。

  至于游戏质量,前者不好说,笔者的同事已经写出了该游戏的原创评测(传送门:本页最下面),尽管在PVE中有一点新意,但是也难以摆脱传统射击游戏的模样,单纯的从FPS改成TPS就行,游戏初始玩起来很爽,但是如果没有很多朋友在一起,是难以跟路人有切下去的欲望。

  FPS游戏是一个相当特殊的游戏种类,考验的除了反应还有团队的配合,当然机器要求也会相对同屏幕人较少的MMO要高(战斗中鼠标或者网络的延迟都相当致命),所以在画质和速度之间,正常的厂商都会选择速度。(PS:很多宣传视频中的物理特效,一般都无法兑现,爆车飞碎片炸油桶通常是浮云。)

  战地之王AVA/绝对火力/风暴战区

  同为腾讯运营,CF比战地之王AVA火爆多了。不得不说是AVA是从编辑入职至今一直看着其努力挣扎(好吧,已经不能说发展了),都老大不小却还没有独当一面的实力(民众基础才是硬道理),不得不概叹腾讯也不是无敌的。另外《绝对火力》这款游戏,当时参加评测也是对画面相当无语,百度指数只有600+可以说明这个问题。

  目前就视频来看(没错,又是腾讯NCsoft整的宣传视频),剑灵无论从打击感和运动感都相当出色,不过打击判定方面并没有明显地感觉到身体的区域的差异(跟人PK,只有打到与否,没有打中头打中手的判定)。

  另外一款游戏则是在4月27日不删档封测的游戏《桃园》。在3D盛行和对打击感追求越来越高的现在,诸如《龙之谷》《斗战神》等追求打击感的游戏逐渐成为主流,冰动却在反其道而行之开发了3D回合制游戏。

  从游戏截图中可以看出整体游戏画风是Q版卖萌,三头身的比例让你很难从这种动漫画风中挑出什么刺不是所有动画,都叫《秒速十厘米》!原本虚幻3引擎源自于Epic家的《虚幻竞技场3》(FPS游戏),但是使用相同引擎,获得让人满意的画质确实上述两款MMO,不禁让人扼腕。

  中华英雄OL/神兵传奇

  这两款游戏之所以放在一起,原因是他们都是“高开低走”的游戏。前期宣传轰轰烈烈,大有盖过当年网游神作之势,前者改编自著名港漫《中华英雄》,背景世界观可以说是极其完善,粉丝也可以说是相当多;另外《神兵传奇》改编自著名的漫画《神兵玄奇》,是不是港漫改编的都喜欢用虚幻3呢?

  编辑总结:

  相比起“寒霜”“Cryengine”等引擎,虚幻引擎在泛用性上更胜一筹,在画质和性能需求中取得相当出色的平衡。不过,国内某些厂商似乎忘记了使用虚幻引擎的意义使用更少的技术开发人员,集中精力最大程度的释放自己的创造力;而不是在宣传推广上可以帮自己官方网站添加一个关键字。

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时间: 2024-08-29 06:19:04

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