SE:PC游戏改网游 低投入打造云游戏平台

SE">首席执行官和田洋一在接受媒体采访时表示,他们公司目前尚不打算向网页游戏投入大量资源;目前CoreOnline上的游戏大多数都是Eidos工作室的作品,因为他们做成页游版所需的投入更小。

“我们最终还是希望能在页游中看到更多SE自己的产品,但问题在于,我们的作品主要是面向主机的,而不是PC。老实讲,我们只能从最简单的入手,如果我们能形成产业链,那就可以大量入驻PC,但一定会花费不菲。”

欧洲部首席执行官Phil Rogers确认说,目前,所有预计登陆CoreOnline的都是原有的PC游戏,而SE日本部的游戏很少有登陆PC的。

CoreOnline上周上线以后,发布了《杀手4:血钱》《迷你忍者》的网页版。《古墓丽影8:地下世界》《劳拉与光明守护者》也预计登陆CoreOnline。

业界纷纷猜测,SE或许将推出《最终幻想》网页版。

(责任编辑:杜庆先)

时间: 2024-10-22 19:32:01

SE:PC游戏改网游 低投入打造云游戏平台的相关文章

网游巨头抢食手机游戏:没5款手游不好意思见人

手机游戏的创业者们遇到了网游大公司们的强力围剿,2013对他们来说,是生存还是死亡?新浪科技 张楠"巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右."巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度.巨人是继腾讯.完美.畅游和盛大游戏之后,第五家表态将大力投入手机游戏的网游上市公司.在此之前,手机游戏市场一直是创业者和小公司的天堂,大公司更多的是处于观望.调研状态.艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达

网游高玩对剑灵游戏系统的建议

第1页网游高玩对剑灵游戏系统的建议 讲在前面的话: 首先得在这里感谢百度剑灵吧的一位好心的吧友,把合作体验服的帐号共享给我玩,才让我有机会,有时间去体验剑灵这款游戏,剑灵这款游戏我是在2010年底发现并开始期待的,但苦于人品有限,前几次测试都没有抢到激活码,而在玩剑灵之前,我玩过很多网络游戏,从最开始的传奇,然后有热血江湖,魔域,冒险岛,DNF,QQ寻仙,第九大陆,中间还有数十款网游,包括跑跑卡丁车,劲舞团这样一些休闲网络游戏,但是玩的时间都不是很长,魔域和第九大陆是我玩的时间最长的两款游戏,也

蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游

昨日在接受17173的采访时,蓝港(更多厂商)在线CEO王峰指出,目前国内游戏研发像4年前的韩国游戏公司,同质化严重.目前网游由于过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身.谈及MMORPG类游戏未来的发展趋势,王峰认为应当让"游戏"回归网游. 产品创新是最主要的问题 17173:去年,很多国内游戏公司亮起了红灯,比如产品研发不顺利,市场反响不好,导致公司收入下滑.利润下降甚至裁员等情况层出不穷.很多行业中人也悲观的认为,国内游戏行业的瓶颈期已经到来,你是如何看待这个问题的?

网络小说改网游 看上去很美的单行道

    最近一位叫做全民熙的韩国女士经常登上游戏网站的首页,原因在于她的多部小说都被改变成为网游,而全女士从改编过程中收获到的是近一亿的改编授权费用.这个数据足够闪瞎无数埋头爬格子的文字工作者的狗眼.     小说改网游,早就不是什么新概念了,现在国内的网游市场上,光是金庸老爷子的作品被改作网游的就先后有<金庸群侠传OL>. <天龙八部>.<鹿鼎记>.<笑傲江湖>.<倚天屠龙记>等等(当然,其中有一些尚在研发阶段),就更别提还有什么<倚天剑

未来我们会怎样玩游戏?网游操作蜕变遐想

去年的某个时候,有个很YY的游戏提出了一个命题:"到底怎么样玩游戏才NB?" 尽管那个炒作搞得轰轰烈烈,但是真正该如何玩游戏才算牛的话题一直没有解决过.尤其是我们关心的话题:未来我们应该如何玩游戏?我们第一反应还是键盘和鼠标吗? 体感已经诞生,动作捕捉感应的Wii早已风靡全球,未来我们玩游戏的方式必定是多种多样的,意识流.体感流.音控流?还是经典的键盘鼠标流?哪个更能冲击人的神经? 不妨来看看我们对未来的遐想,也许能让你对游戏的未来更充满兴趣! 全键盘流:十根手指玩转虚幻世界 经典代表

国内多家网游公司完成布局小游戏平台计划

5月5日消息,国内多家网游公司完成布局小游戏平台计划,包括盛大的麻球平台.百度游戏开放平台.和网易iTownSDK开发平台.各家都采取了差异化的运营理念,网易方面称,将为上线游戏提供万元以上奖励和高达8成利润.愤怒的小鸟曾频临难产3月,<愤怒的小鸟>开发商Rovio一举获得4200万美元投资,而它在AppStore上的销售也已创造了7000万美元的营收,同时还有广告.衍生品授权收入.这只小鸟的成功,再一次让无数小游戏开发者疯狂.而事实上,<愤怒的小鸟>是Rovio开发的第52款游戏

评论:山寨游戏成为网游行业心腹大患

以模仿之名著称的山寨行为,是对网游业知识产权最大的侵犯 文 张书乐 在不久前举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,一直被誉为是知识产权斗士的搜狐董事长兼首席执行官张朝阳再一次老调重弹:制约国内游戏产业发展的一大问题是国内知识产权保护,知识产权的保护在网络游戏领域体现为对私服外挂的打击. 这振聋发聩的呼声似乎没有一如既往的让业内再次回馈以热烈的"掌声",因为游戏业内的人都清醒的认识到一点,知识产权保护的有力与否,的确是事关游戏业发展一个至关重要的问题,但主战场早已不是私服和外挂,而是如

山寨网游层出不穷五成网页游戏业临出局?

中国网游行业虽然看起来仍红红火火,但隐忧已经浮出水面. 网游业将在五年内衰退? 目前中国有近2/3的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏市场规模的增长,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一.根据北京文睿创想信息咨询中心提供的研究数据显示,自2001年至2004年,我国网游规模从0上升至30亿,2008年网络游戏市场规模为185亿,今年将达到260亿.如此发展,预计2013年我国网络游戏市场规模将达到450亿. 但管理不规范.从业人员素质参差不齐是我国网游企业的普遍现象.大型网游企业通过投

日本网站评年度最佳在线游戏韩国网游领风骚

由日本权威的网游评选及介绍网站WebMoney举办的一年一度的票选最佳网络在线游戏的活动日前公布名单,今年的"Web Money Award 2010"共评选出三项大奖,15个获奖者,其中包括4个游戏社区.10款网游以及一款网页游戏. 在获奖的10款网游中,共有七款来自韩国,分别是<地下城与勇士>.<龙之谷>.<洛奇>.<冒险岛>.<魔法飞球>.<战地之王>以及<Red Stone>.其中<地下城