EEDAR的研究结论是,2009年发售的游戏数量同2008年相比,仅仅稍微多一点,但2009年玩家花在购买游戏上的钱比2008年要少,各零售商店的货柜陈列空间越来越紧缺;预计2010年发售的游戏会比今年少。 许多游戏大作,如《星际争霸2》等都延期到了2010年,2009年发售的游戏数量相比往年增长来说,低于正常的增长频率。2009年共有1099款游戏在美国市场上发售,2008年则有1092款游戏,几乎相差无几。虽然游戏数量上没有大的差异,但考虑到其他因素来所,同往年相比,无差异的本身就足以显示出“差异”。 对于次世代游戏机(PS3、360、wii)来说,2009年发售的游戏比去年多了55%,然而游戏零售商店的货架容量的扩容赶不及这样的增长速度,同时一些往年的佳作持续占据货架位置,导致展示新游戏的货架空间出现较严重的不足。 2009年,游戏行业整体销售额下降,玩家投在购买游戏上的钱呈现逐年减少的趋势,2009年也是如此。EEDAR的分析师Jesse Divnich称,相比新游戏发售数量的增长,游戏行业并没有增长,导致新游戏盈利相比去年来说要少。 展望2010年,Jesse Divnich预测可能新游戏数量会比今年少5%-8%,造成这一结果的原因可能有:游戏行业发展趋于平稳,老一代家用机新游戏发售峰值已过,加上正版下载服务等数字发行渠道的发展,实物销售游戏甚至可能最高减少10%。
时间: 2024-10-04 17:48:05