盛大整合边锋首战休闲游戏

在盛大游戏、酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一发展多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面。边锋集团CEO潘恩林表示,盛大CEO陈天桥看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望。  随着2010年前三季度中国网游产业普遍遭遇下滑,MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)游戏商业模式趋旧且遇到周期瓶颈的境遇下,休闲类游戏逐渐再次被游戏开发商所重视。盛大亦希望通过整合边锋集团资源,扩展竞争防线,增强整体战斗力。  整合之后,边锋集团将主要打造三块业务:棋牌业务、桌游业务和电子竞技业务。

时间: 2024-10-16 19:58:02

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盛大转折做年休闲游戏 目标年收入1亿

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盛大二季度MMORPG和休闲游戏ARPU值再次下滑

挖贝网9月4日消息 盛大网络(NASDAQ:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报.财报显示,二季度盛大MMORPG.休闲游戏的每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)继一季度环比下滑11.5%.11.9%之后,均再次呈现下滑趋势. 盛大网络MMMORPG二季度的活跃付费账户数量为858万,ARPU值为41.7元,较上季度43.8元下滑4.7%. 盛大网络休闲游戏二季度的活跃付费账户为186万个,ARPU值为18.4元,较上季度19.1元下滑3.4%.(挖贝网 宋鹏展

盛大集团整合边锋业务转折年首战休闲类游戏

继盛大游戏.酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一块养精蓄锐多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面. "陈天桥逐渐看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望."2月9日,边锋集团CEO潘恩林接受记者采访时透露. 被业界公认为"战略家"的陈天桥一直梦寐实现其"娱乐帝国"理想,先后布局盛大游戏.网络文学.电子书和视频等一系列产业环节.在这些产业大刀阔斧前行时,盛大旗下棋牌休闲类游戏显得低调.黯然,亦未被盛大作为重点战略推出. 然而,随着2010年前三季

盛大休闲游戏受外挂影响三季度APA下降10%

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浙报传媒与盛大买卖边锋浩方的背后

刚刚过去的端午节,同时传来了两家公司转型的消息,它们分别是杭州边锋与上海浩方的卖家与家家,即盛大网络与浙报传媒.谈到收购,似乎是"周瑜打黄盖--一个愿卖,一个原买",但是它们同时声称转型的背后究竟是什么不同的意图? (注:以上图片来自<东方早报>) 一.边锋与浩方:盛大愿卖,浙报传媒愿买 这世界上总会有买卖,一个人急于出手的同时,另一个争于买进,不论在股票交易.实物交易还是公司收购上.这不,你很难说上杭州边锋与上海浩方究竟值不值买,而且要买究竟该花多少钱. 之前(4月9日)

盛大开发者论坛探讨社交游戏未来趋势

日前,由盛大开放平台和盛大游戏18基金联合举办的首届"盛大开发者论坛"在上海张江高科召开,本届主题论坛重点关注Social Game,近百名国内知名开发企业代表,行业专家及开发者齐聚一堂,探讨SNS时代的未来趋势.盛大游戏副总裁.18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析.左玉龙表示:全球社交游戏发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想.全球社交游戏平稳增长 美国日本规模最大全

51.com借巨人十万地推大军抢攻休闲游戏

借来巨人"十万地推大军" "年底就会帮51.com做推广."11月19日,巨人网络相关负责人向记者表示. 11月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端.据悉,拥有"十万地推大军"的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接. 51.com的这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克.麻将等十多款休闲类游戏,这意味着,在小型休闲游戏领域,其将向已稳坐市场头把交椅多年的腾讯QQ游

CNTV进军休闲游戏前景不佳建议不涉足网游研发

周六,盛大和cntv开了一个极其简短的发布会,宣布展开合作. 先来看看新闻稿是怎样写的:"盛大和中国网络电视台将在网游的开发.运营.推广等业务方面展开合作,同时,也将在重大体育赛事.优秀节目制作等内容方面重点合作,另外,双方还将推动网络视频领域的正版化. 版权保护方面进行交流合作." 大体的意思是,盛大将和CNTV联合运营开发网游,同时,央视将把一些重要节目的版权授权给酷6,双方将建立合资公司. 不过,就笔者的了解,CNTV做网游开发的可能性比较小,可以说即便做了,失败的可能性比较大,

你的舞台 由盛大整合

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