手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企

11月6日消息,风靡全球的《Angry Birds》让中国开发者们仿佛看到了一个大生意,无论App store还是Andriod Market,一时间趋之如骛,高校甚至还开设相关课程传道授业。殊不知,高坏账率、黑卡泛滥、同质竞争和高额营销成本,注定了手游开发对于绝大多数人来说,只能是“别人的奇迹”。

手游盈利:先过“黑卡”关

一个月前,顽石互动CEO吴刚在微博上晒出了亮丽的账单:“《二战风云》九月IOS上的收入达到120万美金”——即使这是分账前收入,按APP store通行的三七分成,这款游戏分账后单月收入也达到了84万美金(约530万元人民币)。这家成立6年的游戏公司,靠《二战风云》和《契约》两款手游华丽转身,月入超千万元,年净利数千万。

这也为国内开发者们亲手创造“中国的《Angry Birds》”提供了想象空间:看看身边,你是不是早已被iPhone、iPad和各种anroid机所包围?庞大的用户基数和年轻人群的消费能力,足以让手机游戏开发变成一个大生意——横跨Mobile和Game两大概念,手游没有不火的道理啊?可能多数开发者也是这么想的。

真实情况可能大相径庭:手游有前途,但现在开发者很难赚到钱,高坏账率和极度同质化,正在扼杀这个新兴的产业。

“吴刚很厉害,可以把《二战风云》的坏账率控制在45%以内”,热门手游《捕鱼达人》的开发商触控科技CEO陈昊芝透露,IOS上比较知名的手游坏账率通常在60%~80%左右,这意味着,即使在App store卖掉了10万美金,扣除苹果分成和无法结算的坏账,开发团队最多仅能入账2~3万美元。

坏账主要由“黑卡”的恶意消费引起:所谓“黑卡”,指已被挂失的无效信用卡。信用卡被盗后,即使失主马上挂失,对外仍有7天的锁定期。在这7天中,不法者可以用信用卡的信息,申请Apple ID,并在App store中消费。因为这张卡在银行中处于“已冻结”状态,银行不会给苹果结算,苹果自然不会将这笔钱分给开发者,因此形成坏账。

更可怕的是,这不是“散兵游勇”的个体行为,早已形成大规模产业链。业内人士向网易科技拆解了黑卡产业链的大致路径:通过病毒、木马盗取信用卡信息——地下团队批量生产,将之捆绑至Apple ID上,使其具备消费能力——通过电商渠道流入普通用户手中——购买IOS产品——银行冻结,形成坏账。

“坏账在APP排名比较靠前的游戏上表现得尤其明显”,陈昊芝强调。这意味着对于手机开发者来说,作品排名靠后,收入无从谈起;排名靠前,坏账风险剧增。

僧多粥少:中国特色的同质化竞争

“千团大战”让人们见识了“中国特色”的竞争极致。一个领域过度竞争只需要两个条件:拥有想象空间、进入门槛低。很不幸的是,这两个条件手游都完全具备。

“手游想靠Idea突围,很难——几百个团队和你想的、做的都是一样的事情”,Interactive CEO施炜亮直言,手游虽然发展不久,却早已处于过度竞争阶段,变成“红海”。

这一点陈昊芝也深有感触,“有一次对外征集手游作品,有效作品一共四十几款,光看名字就让人头疼:十几款游戏名字带‘三国’,十几款带‘战国’。”而触控科技旗下产品《捕鱼达人》现在在App和Android Market中“差不多”的产品,有四十几款。

更要命的是,除了个人开发者和中小团队,成熟的客户端游戏公司、页游公司、社交游戏公司,如盛大、蓝港、乐元素等纷纷进军手游领域,“这年头,不做点手机游戏,都不好意思说自己是做游戏的”,很多资深游戏人甚至将标签改为“移动互联网创业者”。

如果市场前景广阔,或者成长迅速,同质竞争的问题也可以被迅速解决,可惜现在国内手游开发的市场小得可怜——“APP store全年收入应该在50亿美金左右,三七分成,留给开发者的约35亿美金,Android Market全年收入规模大概是3~5亿美元,加起来一共40亿美元左右。其中中国开发者只能占到6%~8%,大概20亿人民币,这只相当于2003年传统客户端游戏的规模,可以说这个市场几乎还没有启动”,陈昊芝给网易科技算了一笔“明白账”。

在这20亿美元中,还有一部是广告收入,和主打海外市场的游戏外包开发收入。对于个人开发者或者小团队来说,海外市场几乎没有可拼的余地——不用否认,国人不懂海外市场。“在美国最出名的手游排行榜TOP Grossing上,前五十名中,pocket Gems、TinyCo、Teamlava、CapCom、Zynga、BackFilp每家各有5款游戏上榜,你算算留给其他人的还有多少位置?”

“《Angry Birds》是别人的奇迹,进入这个市场以后,第一件事就是要面对这个事实”,施炜亮说。

被绑架的手游营销:砸钱冲榜恶性循环

此前网易科技曾报道因强制使用facebook credit和营销成本暴增导致的国内社交游戏开发商回归本土市场。这一点上,手游和社交游戏殊途同归:一旦靠产品本身冲到比较好的名次,必须大量砸钱推广来“冲榜”冲排名,才有可能形成持续的收入,然后继续投入推广,形成恶性循环。

这一点蓝港CEO王峰深有体会:今年九月,蓝港推出的首款IOS游戏《mad mice》上线3天便冲到iPad免费游戏第一名,但几天后名次迅速下降。“靠产品可以得到一个好名次,但想长期留在榜上,必须靠推广”,王峰总结道。

“无论app还是安卓市场,用户基数都是排在第一位(需要考虑)的”。高排名可以带来更多的下载量,进而增加收入,这是圈内皆知的事情。靠产品进入Top50之后,几乎每家公司都要做的一件事就是“冲榜”——大量购买下载用户,维持榜单上的好名次。

比较有代表性是Topjoy,“它在admob上一个月的推广成本是200万美元,平均6美元一个免费用户”,感叹高额营销成本的同时,陈昊芝也抱怨推广价格水涨船高,“今年上半年国内买一个免费用户0.8元,国外一个1.2元,现在差不多涨了50%,国内1.2元,国外要差不多2元了”。

(责任编辑:蒙遗善)

时间: 2024-10-30 03:22:55

手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企的相关文章

资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次

营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知:程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一窍不通.这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏.因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少. 此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想.如果设计师做不到,结果就是,团队里的成员各忙各的,把时间和精力浪费在毫不相干的工作上. 游戏

手机游戏开发成为安卓应用中的重中之重

目前,对于现在的中国大陆智能手机操作系统市场来说,占大部分份额的还是安卓系统.塞班系统还有ios系统三大手机系统.当然还有一部分智能手机是使用的别的系统的,例如黑莓公司使用的就是其公司本身研发的系统黑莓系统.但不得不承认,在这么多系统中安卓系统了是风头最劲的一个.不管是安卓系统的制造商还是软件开发者都具有永不松懈的创新创新精神,而且安卓系统对于"未来适用于各类链接性设备"的定位也使更多的开发商加入其中!不难预测,安卓未来的前景非常广阔. 随着HTC.MOTO.联想,中兴.华为.三星等手

手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式

为毛要写这个 本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811 于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的作用,因为目前没有发现十分完整的讲这方面的文章.二是整理一下自己的思路. 当然,这些东西肯定不是我自己凭空YY出来的,我也是参考了不少文章,也从项目中总结了一些问题.在此先列出一些链接

安卓开发-安卓手机游戏开发用什么游戏引擎

问题描述 安卓手机游戏开发用什么游戏引擎 想学安卓游戏开发,想问问现在安卓开发用什么游戏引擎,大型的预习也是java代码吗??还有网游呢???untiy3d只能是c#吗???cocos2d呢??真心求知道谢谢....没有开发过游戏,请调教 我现在在java web公司上班 没怎么解除新鲜的实物 请大家帮忙 想做一个小型的角色扮演类网游,学习一下.看点什么资料好呢 解决方案 cocos2d是最流行的 解决方案二: 开发Android游戏的引擎有很多,比如 cocos2d.AndEngine.Uni

安卓应用增长迅速 手机游戏开发是重点

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 现在的中国大陆智能手机操作系统市场份额大部分是由安卓系统.塞班系统还有ios系统三大手机系统所占领.当然还有一些智能手机是使用的别的系统的,例如黑莓公司使用的就是其公司本身研发的系统黑莓系统.在这么多系统中现在风头正劲应该说是安卓系统了.不管是安卓系统的制造商还是软件开发者都具有永不松懈的创新创新精神,而且安卓系统对于"未来适用于各类链接性设备"的定位也使更多的开发商加入其中! 随着HTC.MOTO.联想,中兴.华为.三星等手机制造商的加

一款手机游戏开发上线后,为什么仅一天的时间就遭到用户和市场的抛弃

随着手机游戏行业的竞争日趋激烈,不少开发者面临着这样的困惑:"一款手机游戏开发上线后,为什么仅一天的时间就遭到用户和市场的抛弃?" 这种现象被业界戏谑为"日抛型"产品. 在近日举行的"GMGC&Testin中国游戏开发者沙龙"上,全球首家App测试服务商Testin云测指出,手机游戏要避免沦为"日抛型",须在上线前进行适配终端.性能等全方位的可用性测试,这对延长产品的生命周期起着关键作用. Testin云测CEO王军表

手机游戏开发遇人才荒,十万年薪翘首待

随着4G时代已经来临,手机游戏又迎来了新的蓬勃期. 手机游戏开发已经成为拉动经济增长的重要引擎.2009年至2014年,国内手机游戏开发市场迎来了快速发展时期.越来越多的用户通过手机登陆互联网,这也令中国手机游戏开发市场大受裨益. 经过这些年3G时代下的智能手机用户导入期后,业内人士预测,3G/4G手机游戏开发将会呈现迅速发展的势头,相关的游戏开发工程师也将步入极繁荣时期. "随着通讯技术的不断发展,为国内的相关手机游戏开发业注入了强心剂."工信部软件服务业司郭建兵副司长说到. 统计数

电商“下乡” 成本高企如何保价格优势?

商报图形 王若静 制 未来,苏宁将把商品送到乡镇.记者 唐浩 摄 商报记者 高亮 实习生 李文豪 陈钰曦 对电商而言,有网络的地方就有市场.于是,三四线城市及农村地区这块市场空白,成为电商争夺的下一个战场.无论是苏宁易购.京东商城,还是阿里巴巴,电商巨头们都已开始向农村出发. 不过,无论是自建物流配送体系,还是依托快递,向农村送货高昂的物流成本,成为电商巨头们无法回避的问题.以方便快捷.价格较低为特点的网购,在高昂的物流成本重压下,如何保持竞争优势,吸引消费者? 春节期间,回铜梁平滩镇农村老家过

J2ME手机游戏开发日记1

J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享.说错了还请包涵. 开发环境: windows2000+JBuilder X+semc_j2me_sdk_2_1_4_beta 从来没有接触过这个方面,因为小组一个项目要开始学J2ME,看了两天的书,发现其实JDK还是很简单的.总共也就那几个类.只是如果要考虑到资源和性能的最佳优化的话,算法和数据结构的要求比较高. 先说环境的搭建:1.windows2000(这个不用说了)2.JBuilder X(其他版本的JB