如果要用一个词来概括2006年的互联网,那可能非“Social”莫属。其中最明显的是媒体的社会化发展趋势和社会化网络服务的广泛应用:包括Blogosphere的高速增长(根据Technorati的第三季度报告,平均每日10万个新博客创建)、互联网TV(基于P2P的电视直播、Youtube等短视频...)的爆炸式发展以及Podcasting的成长等。
数字音乐服务作为互联网最重要的应用和网民最大的需求之一,当然也离不开社会化的应用。国内主要的互联网音乐服务提供商也相继推出它们的“社会化”功能,同时一大批创新的社会化音乐社区服务也接踵进入市场。
音乐搜索引擎社会化:以百度、搜狗、雅虎为代表的音乐搜索引擎引入“音乐盒”分享功能;
网络游戏的社会化:以久游和腾讯推出的劲舞团、劲乐团、QQ音速为代表的MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏;
媒体的社会化:以新浪为代表的互联网媒体推出个性化的音乐社区;
传统音乐网站的社会化:以九天、巨鲸等音乐下载网站融合Blog服务以及163888的娱乐圈;
音乐推荐及个性化社区:友播、8box、Weazone、豆瓣、爱酷播等新音乐发现系统和SNS社区融合模式;
虽然这一系列的变化对国内互联网音乐的发展有着巨大的促进作用,但是否能良性的发展仍需要这些服务除了在能模仿国外成功模式外,还需要理解服务的核心和认清国内的市场环境。尤其是对新进入互联网音乐领域的产品和服务。粗略的列举几条,供以参考:
国内音乐主流媒体的弱势:欧美有Billboard、UK40、RollingStone、NME,香港有Channel V等权威的音乐媒体,国内虽然也有北京音乐台等不错的音乐媒体,但仍缺乏真正能引领全国音乐流行趋势的杂志、电视或电台。这对音乐的社会化媒体来说,大大
减弱了主流媒体的压力。国内原创音乐的缺乏:受着
诸多制约的中国娱乐产业环境,造
成了国内唱片公司的发展和原创音乐的发掘。而互联网的低门槛介入,可以使更多的“草根”音乐人投身数字音乐圈。音乐文化背景:如今流行的音乐元素如R&B、Hip-Hop皆起
源于国外,国内大多数听众仍需要一定程度上的引导。这对互联网音乐服务来说既是机会也提高了
易用性设计的难度。
版权与文化政策:这就略过不提了赢利模式不明朗:在线支付未普及应用,3G处于测试阶段,数字音乐播放硬件的标准各不相同,使许多在国外非常成功的赢利模式在国内难以实现。流媒体技术:对于提供流媒体播放的社会化音乐服务来说,由于要提高海量的音乐数据并保证高并发流的正常运行,CDN(Content Delivery Network)技术成了难点。DRM(数字版权管理)技术
同样也是
重点。流媒体的高带宽和存储投入:就拿音乐推荐电台来说,如果按10%用户作为并发峰值来测算,流媒体文件码流为128K,也就意味着100M独享的带宽来说仅支持1万用户的流畅播放。而100M独享的带宽年平均投入接近20万RMB。电信、网通的互通问题简接提高了带宽和存储的成本。