手机游戏大繁荣前夜:精品欠缺 成功率仅1/1000

  乐动卓越CEO邢山虎正陷入“幸福的烦恼”。创业两年后,乐动卓越终于迎来爆发,其开发的手游《我叫MT》在苹果App Store上架后很快升到iPhone付费榜首位,仅仅两天的游戏限免后就有超过53万玩家注册并进入游戏。好运突然降临让服务器一度被拖垮。为缓解服务器压力,邢山虎不仅紧急调配港澳台繁体版,还亲自当起客服。

  《我叫MT》推出前,乐动卓越可谓是惨淡经营,糟糕业绩甚至让邢山虎不敢开董事会。邢山虎曾透露,按照之前的现金流情况,乐动卓越撑到今年“五一”前后就会难以为继。《我叫MT》的推出则扭转了被动局面,还很有可能“赚大钱”。

  邢山虎并不是第一个幸运儿。更高兴的当属光环游戏、数字顽石的员工。在春节即将到来之际,《神仙道》开发商光环游戏的创始人姚剑军宣布,奖励给员工6台宝马320Li。数字顽石CEO吴刚也宣布奖励员工4台宝马。他们的底气都来自去年在手机游戏上的成功:《神仙道》网页游戏成功后又推出手机版,去年宣称月赚千万;数字顽石旗下《二战风云》也实现月收入千万的目标。

  手机游戏市场的火热不断吸引新玩家入驻。金山、蓝港已明显减少对大型端游研发,将更多精力投入到手游和页游。一家知名社交网站也已垂涎这手机游戏这块蛋糕,其创始人对腾讯科技透露,公司在2012年进行手机游戏立项,产品将于2013年上半年推出。网龙CFO胡泽民、360董事长周鸿祎、搜狗CEO王小川等也均对腾讯科技表示看好手机游戏市场。

  不过,手游市场早已是一片红海,国内每个月流水达到千万的手机游戏厂商没几家,更多开发者经营惨淡。个人移动游戏开发者黄峻公开表示,个人游戏开发者已死。如果继续将游戏开发下去,自己可能某天就死在电脑前,而合伙伙伴可能要面临离婚。艾瑞分析师曹笛直言,移动游戏在2013年到2014年会实现飞跃,不过,当前市场存在不小泡沫。

  泥巴网络董事长兼CEO王磊也对腾讯科技表示,大多数开发者很悲剧,仅仅是四川就有好几家手游公司在裁员,不少公司基本生存在生死线上。很多手机游戏即便能在App Store通过刷榜或者口碑传播能占据前列,但基本只能维持1个月左右时间。

  毋庸置疑,手机游戏是移动互联网产业变现能力最强、也是最被看好的市场之一,但如何让这个市场更健康的成长,需要从业者更多思考。

  手机游戏高速成长 创业者寄望通过游戏变现

  当前移动互联网行业有很多产品,比如啪啪、唱吧、陌陌,看起来前途似锦,不过,却面临商业模式不清晰,用户黏性较差、变现能力不强等问题,用户并没培养出良好的付费习惯,支付体系尚未健全,品牌广告主仍持观望态度,市场仍需培养。此外,大的互联网巨头借助资本优势,强势进入市场,给中小企业造成威胁,渠道营销推广成本也在增高。

  作为离钱最近的手机游戏自然受到青睐。搜狗CEO王小川公开表示,未来两年无线上的变现主要以游戏为主,游戏是移动互联网里最快能产生利润的领域,适合小团队创业。手机游戏会吸收大量创业者及更多智能手机用户,把手机用户变成移动互联网用户,花更多时间来使用智能机上打电话之外的应用。手机游戏将会在2013年获得大的爆发。

  艾瑞报告也显示,截止2012年底,中国移动互联网网民数达6亿,超PC网民数,预计到2013年,移动游戏市场渗透率达25.25%。手机游戏市场规模将增长到78.5亿元。

  遭遇融资困难的移动互联网创业者,为了生存不得不改变过去玩法。一位国内知名的社交产品创业者在守着当初的项目一年多后,开始寄望通过游戏扭转困境。这位创业者表示,做一个像唱吧、啪啪这样的产品不仅难,而且仅仅是外表光鲜,只能是苦苦的熬着。一些原来资历与能力不如自己的人却通过游戏身价上千万。“手机游戏更接地气,在商业上他们羡慕我们,说你们做唱吧、啪啪、陌陌太牛了,我们也觉得他们牛,说你们怎么挣那么多钱啊。”

  上述人士强调,如今自己做游戏并非是不专注,搜狐能熬到今天当初也是靠SP,后来又靠游戏才挺过来,人人CEO陈一舟创业也是靠广告,靠游戏慢慢挺到最后。今天在移动互联网创业也一样,不能老靠VC投资,创业者要做有理想化的事业,也必须解决自身的生存问题,不能被一些互联网大佬心灵鸡汤式的话语给迷惑。

时间: 2024-09-20 04:03:35

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