输出:渲染队列和可选方案
就像你所知道的那样,在After Effects中获得一个已完成镜头的方法是将其渲染并输出。在你进行输出的过程中,可能还有一些你并不知道的细节。
要把某个项目置入渲染队列中,最简单的方法是使用快捷键(使用标准键盘上的Ctrl+Shift+/ 或者 Cmd+Shift+/快捷键)或者从项目面板中进行拖曳。
每一个渲染队列项目都有“渲染设置”(Render Settings,在生产源图像数据时用来控制如何设置合成)以及“输出模块”(Output Module,用来确定如何将那些图像数据进行编码并写入磁盘)。
将原始素材直接拖曳到“渲染队列”(Render Queue)面板可以改变它,这是一种迅速而容易的将一个图像序列转换成QuickTime电影的方法,反之亦然。
渲染设置:匹配或重写合成
“渲染设置:(Render Settings)由3个区域构成,每个区域都组成为一个独立的部分(见图1.26):
- “合成”(Composition):直接对应于时间轴面板和合成面板;你可以选择保留或者重写它们。在第4章将讲述像使用代理这类更复杂的设置。
- “时间采样“(Time Sampling):用来重写渲染的时间安排,不仅可以控制帧速率和持续时间,还能够添加下拉场和场——比如说,当为29.97帧/秒的视频渲染一个24帧/秒的影片合成时——以及运动模糊和帧混合模式(参见第2章)。
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“选项”(Options)里只有“跳过现有文件”(Skip Existing Files),用于进行渲染前检查文件的存在,通常是为了批处理渲染(详见第4章)。
你需要在一个地方渲染几个条目吗?设置一个条目,然后添加给到其余的条目上。设置的第1个位置会变为默认项。
如果渲染输出结果与预期不符,首先要检查的位置就是“渲染设置”(除非问题涉及颜色、压缩或者音频)。“输出模块”(Output Modules)用于处理输出文件的的写入。
你想在1/2分辨率渲染下得到最佳效果吗?在“输出模块”(Output Module)中使用“裁切”(Stretch)选项替代“渲染设置”中的1/2分辨率(这样渲染会很快但是质量会降低)。
输出模块:制作电影
输出模块会把渲染好的帧转换成实际的文件。你需要作出的主要决定会涉及到以下内容:
- “格式”(Format)——你要创建的文件类型是什么?
- “大小”(Size)——是全尺寸输出还是缩减尺寸进行输出?
- “音频”(Audio)——打开还是关闭,以及是什么类型?
- “色彩管理”(Color management)——在一些格式下是不可用的(如QuickTime),而对另一些格式则是必不可少的(如DPX 和EXR格式,更多内容参见第11章)。
在输出模块中嵌人了几个精巧但容易忽略的问题解决工具:
- 在每个“渲染队列”项目中的“多重输出模块”(Multiple Output Modules)避免了多次进行渲染的需要(见图1.27)。
- 通过按住Shift键选择模块(并不会将渲染队列项目包含其中),同时还可以单独地改变 “输出模块”。
- 对于带编号的图像序列可以按任何你喜欢的数字开始编号(见图1.28)。
- 在改变像素宽高比时,无需一定进行等比缩放。
- 渲染后的动作会自动将结果导回到After Effects中(在第4章会详细介绍)。
- 带编号的图像序列必须在其名称内的某个位置包含一串格式为[###]的字符,每一个“#”符号相当于一个可用于填充的数字。
- 渲染后的文件会包含XMP元数据(如果开启这个选项,默认情况下会包含此数据);还会包含来自After Effects的文件信息。
通常可以使用菜单底部的“创建模板”(Make Template)选项并尽快储存“输出模块”。如果你打算利用相同的设置再渲染一次,这将可以节省时间。
最后,你可以触手可得的是使用“Creative Cloud”(创意云)账户中(可以从After Effects的主菜单进入)的“同步设置”(Sync Settings),意味着可以保存并反复使用“输出模块”(OutputModules)。
在第4章将详细介绍如何将你的项目发送到Adobe Media Encoder,以用于多通道编码。
优化输出
下面是针对特定情况下输出设置(在“渲染设置”和“输出模板”中)的一些建议:
- 最终的输出应该可以匹配传递格式,这通常是由剪辑人员决定的。只有8位的无损压缩是不能满足需要的,例如,当你在16位/通道(bpc)下去渲染一个10位的最终结果时就是如此。为了内部传递文件,LZW无损压缩的TIFF格式是可靠的,并且能够处理更高的位深度和色彩管理。
- QuickTime可以实现JPEG格式图片大约75%的低损耗输出,并且在保证100%质量下提供4:4:4色彩采样;在75%的质量下提供4:2:2的色彩采样(在色彩采样的细节方面参见第6章和第11章)。
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网络查看格式是典型地应该被排除在After Effects的范围之外的,像H.264这种流行的压缩格式最适合于多次加工。
After Effects 提供了大量的输出格式并且可以直接用于文件转换,你只需要输入源文件,并将其直接地拖曳到“渲染队列”,添加设置,然后点击“渲染”(Render)即可。
时间: 2024-10-04 15:21:28