虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束

该报记者奥利弗·布克曼(Oliver Burkeman)前往在美国德州奥斯丁举办的西南偏南音乐节(SXSW)就下一个重大理念寻找答案。经过三天的采访,布克曼所得的结论是虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束了。以下为采访大概内容:SXSW是一场互动媒体、电影和音乐盛会,意在鼓励和推广原创音乐、独立电影和新兴科技成果,推动创新和专业化发展,可以说是包罗万象。音乐节上,漂亮的咖啡杯、iPad 2以及各种活动安排,表明科技发展已经不再满足于改变电脑、甚至智能手机方面的生活。这样的发展不仅具有科技意义,同时还充满哲学意义,宣告虚拟和现实世界之间的界限消失,从而也表明互联网时代可能已经离开我们。作为一个门外汉,很难理解科技文化将发展向何方,但这也正是其令人感兴趣之处。在数字历史上,自1988以来我们常常会听到一种全新的计算理念,这一理念被施乐公司(Xerox)科学家马克·维瑟(Mark Weiser)命名为“普适计算(ubiquitous computing)”,即把计算机嵌入到环境或日常工具中去,让计算机本身从人们的视线中消失。近10年来,“移动”则成为一个既抽象又被经常使用的科技营销词汇,指的是仅作为计算机用途的计算已然结束。随后而至的互联网又令人耳目一新,这使近几年人们一直思索的问题变得没有意义。那么未来又会是什么样呢?Web 3.0Web 2.0之父提姆·奥莱理(Tim O'Reilly)称,“下一个重大理念可能像火车头,拉动一列火车驶向多数人想去的地方”,并认为下一个重大理念是“传感器驱动的集体智慧”。作为Web 2.0之父,奥莱理似乎倾向于将这一新阶段称之为“Web 3.0”。如果Web 2.0意味着互联网的无极合作终将实现,那么Web 3.0则始于忘记正在做的事情的时代。当手机或iPad中的GPS可以定位时,当Facebook具有面部识别功能时等,则会出现一些质变。人口可以继续创建网站,但却无需刻意这么做。奥莱理称,“我们手中的电话和相机正在转变成应用的眼睛和耳朵,移动及场所传感器会告诉我们身处何地、周边的景象以及移动的速度。这样,网站就是世界,每个人、每件事都可转换成信息影像。”游戏层有人可能从未听说过“游戏化应用(gamification)”这一词,有人可能早就身陷其中,这需视陷入数字世界的深浅而定。从语言学角度看,游戏化应用这一词可能有些不合常规,但作为一种理念,在SXSW会议上却能随处听到。视频游戏设计者在如何吸引用户兴趣方面已经成为当前领先的专家,这一点从《魔兽世界》和《侠盗猎车》等游戏的成功中也可见一斑。简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)是当前被熟知的游戏化应用面孔,她在新书《打破现状》(Reality Is Broken)中阐述了游戏为什么能让人们感觉更好以及游戏是如何改变世界的,但她的多数观点具有诱导性。新媒体领军人物克莱·舍基(Clay Shirky)指出,社交媒体不能对自己进行革命,理由是人们相互不了解。生物仿生时代生物仿生无疑并非新的理念,但在音乐节上也听到了一些相关讨论。Biomimicry Institute生物学家克里斯·艾伦(Chris Allen)举例说,日产(Nissan)目前正在研发基于鱼群游动的蜂拥车(swarming cars)。他指出,鱼群在游动时按照极其简单的数学规则来确保不相互发生冲撞,借用这样的算法导航驾车,有助于解决拥堵和交通事故。他还称,英国央行也在咨询生物学家利用有机免疫系统来改革金融体系,从而用来避免较大的危机。人类并非电脑数字分心(digital distraction)也是会议期间热议的一个话题。至于这一点,答案看起来似乎更简单一些,如果互联网阻止人们做真正想要做的事情,那么确实带来了分心的影响,反之则不会产生这样的影响。任何东西都可能让人上瘾,互联网也不例外。至于在线及下线生活相关的危害,Energy Project总裁托尼·施瓦茨(Tony Schwartz)称,“像电脑一样,我们才是自己的威胁。但我们并不是电脑,我们不需要操作,同时还能去脉冲。”

时间: 2024-11-08 18:52:10

虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束的相关文章

虚拟和实现世界的界限已然消失

前往在美国德州奥斯丁举办的西南偏南音乐节(SXSW)就下一个重大理念寻找答案.经过三天的采访,布克曼所得的结论是虚拟和实现世界的界限已然消失,互联网时代结束了.以下为采访大概内容:SXSW是一场互动媒体.电影和音乐盛会,意在鼓励和推广原创音乐.独立电影和新兴科技成果,推动创新和专业化发展,可以说是包罗万象.音乐节上,漂亮的咖啡杯.iPad 2以及各种活动安排,表明科技发展已经不再满足于改变电脑.甚至智能手机方面的生活.这样的发展不仅具有科技意义,同时还充满哲学意义,宣告虚拟和现实世界之间的界限消

微软公司展望2020年,人与计算机生理界限将消失

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 新华网消息:阿根廷<21世纪趋势>周刊网站发表文章,题目是"人与计算机之间的生理界限到2020年将消失",文章摘要如下. 美国微软公司的一项报告称,人与计算机之间的生理界限将在10年之后彻底消失,与此同时,技术依赖将有所增强.此报告涉及了2020年可能在人机交互(HCI)领域产生的一些发展情况. 题为<人类的本质:2020年的人机交互>的分析报告指出,将人类与鼠标.键盘和显示器等机器联系起来的常规媒介将发生变化,变

《SEM长尾搜索营销策略解密》一一1.5 互联网时代,世界不再匮乏

1.5 互联网时代,世界不再匮乏 传统零售业有一个致命的软肋,比如,一家普通的电影院只有在两周的档期内吸引至少1500个观众,票房才能支撑放映厅的租金.其他如书店和书报摊等,经营原理基本都一样. 无论是哪一种情况,零售商都必须保证他们的产品能带来足够多的需求,否则他们无法生存下去.但是,他们都只能从有限的本地居民中拉拢顾客,一个典型电影院的市场范围可能只有方圆10公里,书店可能更小.一部出色的纪录片也许在全国范围内拥有五六十万的潜在观众,但这没用,重要的是它在特定区域内的吸引力以及可以覆盖到的

澳大利亚是世界上最早制定互联网管理法律法规的国家之一

新华网悉尼6月10日电(报道员匡林)与其他西方国家相比,澳大利亚在互联网管理方面较为严格.联邦政府以法律为基础,与互联网服务提供商.家庭.学校等多方协同,力图过滤互联网不良信息,保障网络安全,尤其保护未成年人不受网络不良信息的侵害. 澳大利亚是世界上最早制定互联网管理法律法规的国家之一.<广播服务法><反垃圾邮件法><互联网内容法规>和<电子营销行业规定>等都为互联网管理提供了法律依据. 为加强互联网管理,澳大利亚政府将广播管理局和电信管理局合并,于2005

世界已进入移动互联网时代,90后的巨大机遇

移动互联网将是戴安娜优先考虑的就业领域.这名来自旧金山.就读于约翰·霍普金斯大学的四年级学生对中国青年报表示,世界已经进入移动互联网时代,这是她们这一代年轻人的巨大机遇. 事实确实如此.美国移动互联网咨询公司Digi-Capital最新报告称,2014年第3季度,移动互联网创业者吸引了超过192亿美元的风险投资,比上年同期增长了232%.美国目前拥有规模超过10亿美元的移动互联网公司数量最多,但亚洲将成为移动电商增长最快的地区. 在全球32家市值超10亿美元的公司中,美国有13家,中国有5家.未

世界极具权威的互联网营销培训大会在上海华丽举行

硅谷网10月9日讯 2012年11月8日~11日,第五十届世界互联网峰会,将在上海波特曼http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10026.html">丽思卡尔顿剧院会议中心举行,为期四天.届时,国际级互联网大师们将齐聚上海,分享全球顶尖网络营销智慧与实战网络营销经验.据悉,只要全程参与,就有可能成为幸运观众,独得一笔高额奖金,网络营销的无穷威力,一定会让现场惊喜连连. 本次峰会将是国内最大的互联网营销培训大会 据了解,世界互联网峰会(World I

俞永福:移动互联网时代世界不再是平的

移动互联网与每个人的生活方式息息相关,而生活方式在不同的地区和市场会有非常大的差异.托马斯·弗里德曼在<世界是平的>一书中指出,互联网的流行和普及,"跨越了国界,抹平了世界".10年后的今天,全球科技行业最大的变化就是移动互联网的兴起.相比PC互联网的软硬标准化,移动互联网在通信标准.操作系统.设备终端各个层面割据分裂的现象非常严重,直接导致"世界不再是平的",整个产业格局走向了分裂.一个非常显著的变化是,全球性巨头的缺失.PC时代,微软和Google是

Aipoly:为世界上的近三亿人构筑虚拟的现实世界

你是否曾有想过,当我们在追求电子产品日新月异的时候,世界上还有 2.85 亿人视障人士,他们是在怎么使用着智能手机? 我身边就有这样一位朋友,他有着视觉障碍,但却在日常生活中熟练使用着 iPhone,通过与我微信交流,发朋友圈,在我见到他之前,几乎无法相信他是一个看不见现实世界的人. 「只要把我当做与你们一样的正常人就好,」我还记得他说过这样一句话.这一切都多亏了 iOS 系统中的 Accessibility(辅助功能),对于正常人来说它可能就是一个小圆点,而对于残障人士来说,这是一套从视觉.听

【VR 2014】联通虚拟与现实世界的桥梁上怎么能没

摘要: VR 2014 是针对 2014 年虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备.交互产品.内容制作平台.传输技术.云服务.媒介.分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业 VR 2014是针对 2014 年虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备.交互产品.内容制作平台.传输技术.云服务.媒介.分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业生态. 如果你也是 VR 创业者,有好的 VR 创业项目和创意,有对这个行业的理解,欢迎邮件联系(syq#36kr.