战斗的华尔兹(人民邮电报专栏《乐游记》之11)

到底要怎么样制造完美的音效呢?不妨回到FC时代,去听听《飞机大战》的音效,每一次射击和毁灭,都让人很有成就感,就好像在舞池里,伴随着华尔兹一起舞动,会有一种天人合一的感觉。

文/张书乐

一次偶然的机会,我进入到了游戏音效工作室,那之后我才知道,原来游戏音效并非是用电脑里现成的一堆音效素材拼凑了事,而是一个很有动感的活儿。

阿威是带我进入这个工作室的音效师。在工作室里,我没有看到堆积如山的各种显示器或音响,看到的仅是一个用隔音泡沫封闭的小屋和一个麦克风,四周放了一把伞、一块大大的铁皮、一些破鞋子、一堆碎玻璃等。阿威看着我迷茫的眼神,笑了……或许对于这种惊讶,他早就习以为常。没解释、没导游,阿威拿起一把伞,将一个小盒子打开,将一大把黄豆洒在伞上,力度、节奏控制得恰到好处之时,耳边似乎传来了点点雨声中的阵阵涛声。

这一切,似曾相识。以前我看过一些介绍电影音效的专题片,那些音效师也是采用类似的方法进行操作的。那游戏音效岂不是和电影音效没有什么实际区别吗?面对我的困惑,阿威还是保持着他招牌式的微笑,“表面上看起来,确实没区别。”

我看过一则新闻说,《激战2》的音效师,为了模拟真实音效而绞尽脑汁,为了某个打斗的音效,他甚至拿起锤子砸烂了电视机、玻璃等;为了模拟人的脚步声,他亲自拿一只靴子进行踩踏录制。而在《名将三国》中,为了模拟刀砍的声音,音效师则找来了板砖,拿着菜刀在上面开磨。其实,在许多用心制作的游戏中,音效就是这么锻造出来的,而这些,其实都是从电影音效那边“偷师”而来的。

但游戏与电影的音效也不尽相同。电影音效总是一闪而过,影片就那么长,需要搭配音效的场景就那么多,而且大多并不相同。而游戏就不一样了,特别是网游,场景总是不断重复,而招式来来回回就那么多,音效看起来变得简单了,但其实却很容易成为让玩家很不舒服的刺耳杂音。没有玩家喜欢反复播放的音效或音乐,而游戏音效大致也就只有菜单、武器、技能魔法、脚步等几种类别,要想让玩家在冗长的游戏时间里不出现“审美疲劳”,确实很不容易。

就在写这篇文章的同时,一位做音效的“小伙伴”跟我聊,“一款打飞机的游戏,到底要怎么样制造完美的音效呢?”我给他的建议是:不妨回到FC(红白机)时代,去听听《飞机大战》的音效,快节奏、伴随着简洁有力的音乐,每一次射击和毁灭,都让人很有成就感,就好像在舞池里,伴随着华尔兹一起舞动,会有一种天人合一的感觉。

时下游戏音效的制作,也越来越复杂。有朋友说,为了给网游制作完美的音效,他们必须考虑到网游中太多由玩家自由行动而带来的“变量”,因此往往会让游戏厂商在测试服务器中给他们开设专属账号,音效制作团队的成员会投入到游戏测试中,寻找游戏节奏和音效之间的“间隙”,他把这种过程叫做“焊接”。有时候,他们能把漏洞全部修补好,自己在服务器里也练到了满级,“只是游戏测试结束后,一切都要回档清零重来,感觉怪可惜的。”朋友不无遗憾地表示。

不过,更大的遗憾在于,有太多玩家在">游戏过程中直接进入卓别林式的默片时代,只看动作不听音乐,这才真正对不起那些辛勤劳动的音效师呢。(此文刊载于人民邮电报3721.html">2014年5月21日应用版张书乐《乐游记》专栏)

时间: 2024-11-05 16:34:29

战斗的华尔兹(人民邮电报专栏《乐游记》之11)的相关文章

花拳绣腿造游戏(人民邮电报专栏《乐游记》之20)

选择开发武侠游戏的公司,不过是为了靠大家熟悉的<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/27653.html">笑傲江湖>.<神雕侠侣>.<小李飞刀>,去骗玩家进来"一日游",节约点推广经费 文/张书乐 刊载于7月25日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 说起国内最具"商业头脑"的方外之地,或许没有比少林寺更"入世"的了.这不,少林寺在线下的项目开

玩游戏能赚到百万美元吗?(人民邮电报专栏《乐游记》之22)

当兴趣变成一种机械地重复,任何人都会感到麻木,在各类运动员的各种访谈.回忆录里,我们都常常见到类似的感叹.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技选手也不例外. 文/张书乐 刊载于8月8日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 玩游戏就能赚百万美金?听着是不是有点像每天在QQ.微信还有各种不入流网站上的广告弹窗.但我想告诉你,真的有这么神奇,而且还是在中国发生的. 前不久,中国电子竞技战队Newbee在美国举行的第

人可以N次踏进同一条河流(人民邮电报专栏《乐游记》之19)

电影在某种程度上和游戏是相通的,不同的是,所有人都可以加入游戏之中,而面对电影,你只能是观众. 文/张书乐 刊载于7月18日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 许久没去电影院"看望"阿汤哥(美国影星汤姆·克鲁斯)了.似乎自从他和妮可·基德曼离婚后,"星路"一直不畅.前几天,闲来无事的我走到市中心的电影院,看到了<明日边缘>里阿汤哥的大幅剧照,立刻决定和他来一场"偶遇". 整部电影延续了美国大片的节奏,炮火纷飞.爱情至上,一贯&

谁才是世界杯的大赢家(人民邮电报专栏《乐游记》之18)

真正的大赢家其实不在球场内,它们就是借势世界杯,正在"闷声大发财"的足球游戏们.别以为没几天足球游戏就"降火"了,各国的联赛和各洲的杯赛还将纷至沓来. 张书乐 刊载于7月11日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 7月初,我正好连续在北京.上海.苏州太仓出差,走到哪里,耳朵里反反复复重播的就是三个字--世界杯.在太仓学习的那几天,正好遇到两天休赛,却发现十来个年纪比我还大许多的男女同学在上课时间反而更加无精打采.一问才知道,没球看,没劲. 本届巴西世界杯冷门迭

超级玛丽之父也曾经失败过(人民邮电报专栏《乐游记》之12)

正如宫本茂所言,设计师酝酿三五年,并花上一两年创造出来的游戏,总会受到欢迎,而且最可能被主要目标市场所接纳,就如有深厚美国文化底蕴的简单游戏<大金刚>那样. 文/张书乐 "创造一个游戏,通常要花个一两年的时间.不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三四年,甚至五年了."http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9655.html">超级玛丽(又称"马里奥")之父宫本茂的这句名言,据说在不少游

曾被音乐改变的游戏(人民邮电报专栏《乐游记》之10)

为什么以前的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6722.html">游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案.往昔的音乐人和游戏设计师往往是"同吃同住同劳动"的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着"恋爱". 张书乐 "DEMO发给游戏公司一个星期后,对方才答复价格贵.品质一般!" "给了几百字的游戏故事背景和两三张草图,就要我们制作一个DEMO,还要人活吗?&qu

玩好一款游戏很重要(人民邮电报专栏《乐游记》之15)

游戏的最大妙用就在于,它或许能指导我们的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/38214.html">现实生活,又或者能帮我们获得更好的生活,或许你不相信,但文章中的故事,确确实实发生过,而且是那么的正常. 文/张书乐 年龄大了以后,我发现外语真的很管用.某日中午,我在午睡,朋友在微信上给我发了个单词"relex".被弄醒的我,半天没有回过神来,毕竟快十年没有和"英格里希"(Engliash)打过什么实质性的

俄罗斯方块减肥法(人民邮电报专栏《乐游记》之13)

没有任何证据表明,设计者就一定比其他玩家更擅长玩自己设计的游戏,甚至设计者本人可能玩得很少.有游戏程序员曾经向我"吐槽"说,在设计过程中玩了千百遍,等游戏出来时,委实不想玩了,"有作呕感"--或许对于游戏程序员来说,这倒是一个不错的游戏减肥法 文/张书乐 作为一个胖子,我的减肥"大业"一直是朋友们关心的焦点.我尝试过普洱减肥.暴走减肥等一系列减肥方法,最终都"成功反弹".一个朋友很神秘地推荐了非常符合我爱好的减肥方案--htt

客厅放个“健身房”(人民邮电报专栏《乐游记》之14)

一位小伙伴在游戏时太过投入,忘记把手柄上的绳子绑在手上,在一次挥拍击球的时候,"球拍"狠狠地飞了出去,在空中划出一道漂亮的弧线,然后击中电视屏幕-- 张书乐 上期专栏说到"http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12754.html">俄罗斯方块减肥法",貌似很有科学依据,但实践起来其实很不靠谱,总不能24小时都玩游戏吧.许多朋友看了文章后,在我的微博.微信上骚动了一阵,因为笔者最近真的瘦了,他们感到很奇怪,难