今年科技领域最重要的新闻与事件

摘要: 临近年底,总会有人问我觉得今年科技领域最重要的新闻与事件。如果只能选一条的话,我想我一定会选Facebook 20亿美元收购Oculus,无关收购的金额,无关全世界都在帮小扎讲一个世界

临近年底,总会有人问我觉得今年科技领域最重要的新闻与事件。如果只能选一条的话,我想我一定会选Facebook 20亿美元收购Oculus,无关收购的金额,无关全世界都在帮小扎讲一个世界第五大科技公司准备布局未来和逆袭Google的故事,只是因为它足够重要,重要到能够收买人心,让这个沉寂了很久的行业重新焕发了生机。

错失了布局移动社交的早期红利,20亿美元,Facebook要买的可不仅仅只是一个有关科技、有关媒介载体的未来,他们要的还有社交的未来。

虚拟现实版QQ

不管是PC端,还是移动端,所有的社交都是平面的、二维的、线程的,聊天窗口、信息流、多媒体展示甚至在线社交小游戏。这些可以提供足够的信息,但相比于线下社交(不管是熟人社交还是陌生人社交),总觉得“食之无味、弃之可惜”。归根结底,还是在于线上社交少了场景感与代入感,即使通过视频聊天,我知道你也在那里,但却无法身临其境感受到“你那里凉凉的”。

所以,当虚拟现实社交来的时候,一切都变了。如同我们在PC和手机上虚拟出一个个QQ、微信、微博这样二维的世界,虚拟现实虚构了三维的世界,这些三维的世界可以小到只有一个房间,也可以如同宇宙一样无限大。这个世界里你可以轻易化身成一切你想成为的人,白富美、高富帅、政要、超人甚至ET……这些“印象”你不需要通过大量的信息营造,你需要的只是点点鼠标或者动动手指。

你可以选择场景,如同选择皮肤;你可以构造人物,如同选择人物形象;你可以选择装备,只不过得到的是三维的;你可以选择朋友,只不过你俩不是在聊天窗口,而是在一个场景里“面对面”。你可以发“朋友圈”,但信息流也许就挂在了“你的脑袋”上,也许就留在了某事某地,那个场景里也许有一个虚拟的你,就像《星际穿越》里爸爸以时间为维度看到了所有时刻的书房。你也可以和朋友一起玩下农场,只不过可能你“真的”要在虚拟的世界里去施施肥、浇浇水;你也可以和朋友一起去围堵神经猫,只不过应该真的要让你的虚拟化身动起来;天天飞车、坦克大战、星际穿越,肯定都有的,只不过你要代入其中。

喂,等等,我读书少,你不要骗我,这明明就是《模拟人生》!估计如果在虚拟现实的世界里,我的眼前一定飘来这样的弹幕了吧。虚构一个世界,不管是游戏还是社交、教育应用,实际上都是去拥有平时无法拥有的体验,在现阶段的哲学看来本质上都是“游戏”。未来人们怎么认识、界定那就真不好说了。人类的特征就是拒绝有限性,虚构一个现实世界,本质上就是不断地突破那些将它封闭在空间、时间和精神之中的界限,确保“意识”对“生存”、“境遇”的控制。线下的社交,你往往需要以真面目、真性情示人;线上的社交,即使想要营造形象,往往还需要以真实的自我为支撑;而在虚拟现实的世界,第二人格的成本就要大大降低,能让人有机会突破有限、面对无限。

盗梦空间

英国的艺术家Mark Farid最近发起了一项众筹,他要带着虚拟现实眼镜去体验另一个人的生活,时长28天不间断。Mark与另一个人素不相识,只知道对方是一个热恋中的同性恋男性。这28天,Mark佩戴虚拟现实头盔,在头盔里现实对方的生活场景,包括声音。

这个场景,一下子让我想到了盗梦空间。男主柯布(莱昂纳多饰演)是一个经验丰富的窃贼,可以潜入梦境窃取意识中的秘密。他的的最后一项任务是去植入思想,为了成功,层层深入梦境。

当时看诺兰这个片子的时候,Oculus还没有兴起,总觉得科幻。而现在,我对这个场景深信不疑。不是相信柯布这样的人会存在四维空间,而是觉得虚拟现实就能这样改变人心。

虚拟现实带给人类的,是一种以极低成本去体验现实中可能或者不可能的经历,而且这种体验从视觉和听觉两方面看几乎能以假乱真。碰巧视觉和听觉正是人类主要的感知手段。在这个虚拟世界里的体验,会向真实世界中我们经历的事情一样对主人公产生直达内心的影响。

屏幕的世界里,我是高富帅,她是白富美,宝马香车、沙滩别墅,是CEO运筹帷幄,是大将军指点江山,跑得过博尔特,打得过泰森,超人对我膜拜,领导对我毕恭毕敬,李冰冰范冰冰争相做我女友……你还想回到“残酷”的现实么?

这,才是小扎的野心!

好像除了吃,听说读写看似乎都能在虚拟的世界完成。重新虚拟一个世界,有什么不可能?也许在未来的虚拟王国,Facebook拥有一个最多的人口,这个时候,小札就是“国王”,每天在屏幕前看着这个“王国”的数据:今天虚拟的银行里存入了5万亿美元已经全部入账实体银行,今天共有30万宅男贷款给苍老师买了别墅线下实体可以收到300万美元的利息;刚刚三星打来电话,想在这个世界里推出一款新Galaxy;Google发来商务邮件说想在这个王国里推一款新浏览器……

未来似乎以来,那么我们抓紧下手吧,在2014年虚拟现实的大风还没有起来时,做一款VR版的QQ、VR版的微信、VR版的Facebook,是不是就能提前拿一张船票?

可以。首先,你得有钱,你得任性。作为一个技术乐观主义,我觉得利用虚拟现实,人与人虚拟交流甚至社交一定会实现。不过,一般声音传播的速度是每秒钟 350 米,手机通常有 0.5 秒的延迟,VR设备,你懂得……这还只是一个方面。

小札给了20亿美元,还用技术换了三星昂贵的屏幕。国内暴风也似乎准备狠狠的砸钱。

真的没有可能逆袭么?社交很长一段时间是QQ和微信的天下,但互联网的9158上市了,移动互联网时代陌陌打算死磕双十二。对,VR也肯定有这样的机会。Oculus也许能画出VR世界里的美利坚合众国,但大英帝国、扶桑东瀛也依然有戏,再说了还有广袤的宇宙呢。

这其中既需要有高瞻远瞩的眼光、毅然决然的勇气、多年积淀的技术、细致入微的人性分析,还需要些运气。毕竟本质上VR就是场游戏。开发出《植物大战僵尸》还需天时地利与人和。

那么,问题来了

如果知道这是一种可能,至少还值得尝试。国外VRchat已经发布了Demo,国内的VRPark也在准备做这样的产品。

我也去了VRPark在丰台的办公室体验了他们的产品。实际体验来看,UI、场景、交互方面还比较初级,还没有展现很强的社交属性。创始人崔海庆告诉36氪,这个项目他们从去年就开始做了,已经打通了底层的框架,现在正处于前端的开发与研究中,想要在UI、关卡设置、交互等方面都再做进一步的优化。目前还不是很完善,预期2015年第一季度会发布第一个测试版本。

VRPark的背后是一家有14年经验的游戏公司幸福互动,经历了页游、端游、手游的变迁,看到了现在手游的红海,也希望能抓住新的技术机遇。现在整个公司有五六个人在负责VRPark的开发。在Oculus刚刚众筹时,他们就订购了DK1,现在整个公司有7台Oculus Rift。除了Oculus,他们也在积极开发适配移动版本的VRPark。上面关于虚拟现实社交的见解,都是他们这一年多来深化的理解。

此外,除了开发应用,他还做了一个资讯平台87870。已经熟知游戏运营商业模式又知晓平台商业逻辑和发展脉络的崔海庆,希望87870能为开拓未来的发展空间做好准备。不过,他也深知,这件事并不太容易,毕竟分发平台最终拼的还是资本与资源,巨头的优势会更明显。

那么问题来了,做虚拟现实版的QQ、微信,巨头不是更有优势么?

崔海庆:“ 后来91的结果也不差呀……现在说什么都还太早了……”

PS:

我们说,以十年为期,以Oculus VR为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台。借着虚拟现实的风,显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务,都有可能再获良机。对于国外的进展,不少人如数家珍,但对于国内的进展,更多人知之甚少。

也许,第一批的中国VR创业者里,未来不一定能成为Oculus VR、不一定能成为UsTwo,也不一定能成为Facebook 或者Google。但作为最早的一批创业者都应该被记录。

接下来的一段时间,我们也将从交互、内容、媒介、分发等角度,为大家全面呈现2014年的中国虚拟现实创业生态,敬请关注。

当然,如果你对虚拟现实、人工智能这些近未来的科技感兴趣,想要加入我们,抓紧把简历发给小石头(syq@36kr.com)吧。

时间: 2024-09-20 12:39:07

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