C++语言的VxD与外界通信的所有接口

一、 什么是VxD

从多任务操作系统Windows 3.1起,计算机中的任一物理设备x可同时被基于Dos或Windows的多个进程使用,这种一对多的关系称为"设备虚拟化",各进程通过运行在核心层的VxD(虚拟x设备驱动程序)存取物理设备x。操作系统提供给用户的软件服务也可以用VxD实现。计算机中的其他资源,如CPU、内存等也可同时被多个进程使用,各进程在系统提供的虚拟机(VM)环境下存取这类资源。

VxD可由虚拟机管理器(VMM)在开机时装入核心层(称静态装入,即置VxD于c:\windows\system目录下,在c:\windows\system.ini文件中,对节[386Enh]加一行"device=此VxD文件名"),或由应用程序实时装入(称动态装入),而后,各进程便可存取锁定在内存中的VxD数据区,以实时控制VxD的行为,VxD的内部结构可防止两个进程同时存取其数据区。VxD通过响应VMM发给它的事件与外界交互。

Windows 95中,基于Dos的每个进程在单独的VM中运行(称在V86模式下运行),既可按Dos单进程方式,在640k低内存中运行(称在实模式下运行),又可利用多进程环境的优点,在整个内存中运行(称在保护模式下运行),通过95的DPMI接口存取内存高端的Windows图形环境。其他16位或32位应用程序均在同一系统VM中运行。

下面只讨论95环境下的VxD。

二、 VxD的创建

1. 由汇编语言创建VxD:需安装微软公司的Win32 SDK及DDK。

2. 由C或C++语言创建VxD:需安装VC2.0或BC4.0,及Vireo Software公司的VToolsD软件包。

VToolsD含3个实用工具:可创建VxD框架的QuickVxD;可动态装卸VxD的VxD Loader;可显示内存VxD特性的VxD Viewer。

QuickVxD含7个对话页:

(1) Device Parameters页

包括最多8个字符的VxD名,唯一标识号(ID),相对其他VxD的装入顺序(VxD Viewer可显出某VxD的装入顺序值Init Order,若指定新VxD的装入顺序小于此Init Order,则新VxD将在此VxD前被装入),实现语言(C或C++)静、动态装入方式等。

(2) VxD Services页

可被其他VxD访问的接口(称为VxD服务),要求本VxD的ID>0,且未与内存各VxD的ID值冲突。

此ID可向微软公司申请,也可使用Vireo公司的VIREO_TEST_ID(3180h)。下称此类ID为接口ID。

(3) API页

可被应用程序在实模式/V86模式下、保护模式下、DPMI的实模式/V86模式下、DPMI的保护模式下访问的接口(统称应用接口),前两者要求本VxD提供接口ID,后两者只要求本VxD提供以0结尾的唯一标识串;访问前,先要静态或动态装入本VxD(第4者要求静态装入)。

第1、3者可被普通汇编程序访问,第2、4者可被在BC的Windows 3-x(16)平台上生成的Windows程序访问。

(4) Control Messages页

对出现在Windows 3.1及Windows 95中各消息的响应,如静态装入时的DTNAMIC_INIT消息。

(5) Windows95 Control Messages页

对只出现在Windows 95中各消息的响应,如动态装入时的SYS_DYNAMIC_INIT消息。

(6) 用C++实现VxD时的Classes页

从虚拟设备驱动程序类VDevice派生的类名(如MyDevice),此类的成员函数将接收(4)及(5)页中出现的大多数消息。

从VM实例类VVirtualMachine派生的类名(如MyVM),此类的成员函数将接收贯穿在VM生命期中的各消息,如系统VM初启消息Sys_VM_Init;

从线程实例类VThread派生的类名(如MyThread)。此类的成员函数将接收贯穿在线程生命期中的各消息,如新线程初启消息THREAD_INIT。

(7) Output Files页

体现以上内容的3个VxD文件(.h,.c或.cpp,.mak)将被存放的目录位置。

时间: 2024-09-15 14:27:41

C++语言的VxD与外界通信的所有接口的相关文章

【网络编程6】Java与C语言套接字Socket通信的例子

继上一篇博客<Java与Python套接字Socket通信的例子>,今晚又完成了Java与C语言套接字通信过程,经过一些调试,最后成功了.Github根链接是:https://github.com/1040003585/javanettextbook/tree/master/Java_C --惠州学院13网络工程 吴成兵 20160625 目录 目录 一 特别说明 1 C语言写客户端特别说明 2 Java服务器端特别说明 21 接收数据特别说明 22 发送数据特别说明 二 操作运行 1 操作步

Android系列之Fragment(三)----Fragment和Activity之间的通信(含接口回调)

[正文] 一.接口回调的简单引入: 我们先来看一个简单的接口回调的例子: 新建一个Java工程,然后新建一个包.然后新建一个A.java文件: A.java代码如下: 1 package com.cn.callback; 2 3 public class A { 4 public A() { 5 6 } 7 8 //下载图片的操作 9 public void loadImage(String image_path,final CallBack callBack) { 10 new Thread(

用lua语言调用环信rest获取token的接口,报unable to get local issuer certificate错误

问题描述 解决方案 这个是环境设置问题,将ssl_verify设置成false -------> ssl_verify = false 就可以了.

使用Microsoft Agent的COM接口编程

Microsoft Agent具有相当广泛的用途,我们既可以把它加入到普通应用程序中供本地系统使用,也可以把它嵌入到HTML文档中供Internet/Intranet使用.Microsoft Agent支持C/C++.Visual Basic.Java.JScript和VBScript等多种编程语言,并为程序员提供了OLE自动化服务器和ActiveX控件两种编程方法,从本质上讲,这两种编程方法都属于OLE技术的范畴,都建立在COM (Component Object Model,组件对象模型)的

10 个最终编译成 JavaScript 的脚本语言

与简单的网站相比,现代应用程序有更多 不同的需求 .但是,浏览器是一个拥有(大部分)固定技术的平台,而且JavaScript仍然是web应用程序的核心语言:需要在浏览器中运行的任何应用程序都必须用该语言实现. 我们都知道JavaScript并不是实现所有任务的最佳语言,当遇到复杂的应用时,它可能就不太适合.为了避免这个问题,已经创建了几种新的语言和现有语言的变体,它们都生成可以在浏览器中运行的代码,而无需编写任何JavaScript代码,也不用考虑语言的局限性. 文中介绍了10个有趣的语言,这些

用VToolsD开发一个简单的VxD

这一次,我们讲一下如何用VToolsD开发一个最简单的VxD,以及用SoftIce进行源程序级的调试. VToolsD的使用 在VtoolsD中,有一个最重要的VxD开发工具:QuickVxD.QuickVxD可以为我们自动生成VxD源程序框架,而且QuickVxD提供了许多VxD的特性选项,例如可以选择要生成的VxD是动态加载的或是静态加载的,要使用的编程语言是C还是C++等等. 我们要利用QuickVxD自动生成的是一个可动态加载的.基于C语言的VxD框架.之所以选用动态加载的VxD,是为了

VxD技术及其在实时反病毒中的应用

目前国内的Windows9x平台反病毒产品大多属静态反病毒软件,指导思想是"以杀为主",这一方式的缺点是病毒在被清除之前可能早已造成了严重危害一个好的反病毒软件应该是"以防为主,以杀为辅",在病毒入侵时就把它清除掉,这就是实时反病毒技术. Windows9x使用IntelCPU的Ring0和Ring3两个保护级.系统进程运行于Ring0,因而具有对系统全部资源的访问权和管理权:而普通用户进程运行于Ring3,只能访问自己的程序空间,不允许对系统资源进行直接访问许多操

大前端开发者需要了解的基础编译原理和语言知识

在我刚刚进入大学,从零开始学习 C 语言的时候,我就不断的从学长的口中听到一个又一个语言,比如 C++.Java.Python.JavaScript 这些大众的,也有 Lisp.Perl.Ruby 这些相对小众的.一般来说,当程序员讨论一门语言的时候,默认的上下文经常是:"用 xxx 语言来完成 xxx 任务".所以一直困扰着的我的一个问题就是,为什么完成某个任务,一定要选择特定的语言,比如安卓开发是 Java,前端要用 JavaScript,iOS 开发使用 Objective-C

Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&amp;amp;&amp;amp;UDP方式互通)

ZERO.前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当,还望指教. 一.Socket通信简介  Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那