灯光是3DS MAX 中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂.但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何.本教程的主要目的是带领大家深入了解 3DS MAX 中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX场景. 一.MAX场景照明总论 要想深入了解MAX的照明技术,就必须先了解MAX中灯光的工作原理.在MAX中,为了提高渲染速度,灯光是不带有辐射性质的.这是因为带有光
Thinking:Java中static.this.super.final用法 本篇旨在帮助准备学习Java以及刚接触Java的朋友认识.掌握和使用static.this.super.final这几个关键字的使用.Java博大精深,我也是一位正在学习和使用Java的爱好者,文中难免有不妥之处,欢迎指正. 一.static 请先看下面这段程序: public class Hello{ public static void main(String[] args){ //(1)
笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一系列文章组成,文章列表地址:http://www.cn