很多基于对话框的程序都有一个启动画面,那么如何为自己的对话框程序也加一个这样的画面呢?本文将一步一步教你实现每一个细节。其实VC++开发环境中有一个现成的 Splash Screen 组件,用这个组件很容易实现基于框架类(也就是CMainFrame)的程序的启动画面,那么如果是对话框程序,没有框架类怎么办呢?所以这个组件功能不是想象的那么强。要实现基于对话框应用程序的启动画面必须另辟蹊径。本文将定制一个C++类:CSplashWnd,用这个类可以增强原来的 Splash Screen 组件功能。它不但可以在用于具有CMainFrame的程序,同时也可以用于基于对话框应用的程序。
CSplashWnd的使用方法如下:
思路
需要改写三个函数:
CDialog::OnInitDialog()
CWinApp::InitInstance()
CWinApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
如果你用应用程序向导(AppWizard)创建工程,那么它会自动在CWinApp.h和CWinApp.cpp文件中产生 OnInitDialog 和 InitInstance 的声明和实现的默认代码,但是与CWinApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)有关的处理必须自己添加到CWinApp派生类中。
具体步骤:
第一步:
在CDialog::OnInitDialog()方法末尾添加下列代码:
// 创建并显示启动画面
CSplashWnd::ShowSplashScreen(3000, IDB_SPLASH24, this);
ShowSplashScreen函数的第一个参数是超时时间,以毫秒计算,表示启动画面持续显示的时间;第二个参数是位图图像的资源标示符,表示启动画面显示的图像。最后一个参数是父窗口,此参数可以为NULL。
第二步:
在CWinApp::InitInstance()方法的开始处添加如下代码:
// Enable the splash screen component based on the command line info.
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
这几行代码的作用是让程序能解析和处理命令行信息。
第三步:
用类向导(ClassWizard)改写 CWinApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)方法,并添加如下代码:
BOOL CDialogsplApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// Route messages to the splash screen while it is visible
if (CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(pMsg)) {
return TRUE;
}
return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
}
编译运行程序。
本文配套源码