每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。为了使效果更加真实需要增加特殊效果。
例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示。
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void myInit(void) { glClearColor(0.2,0.8,0.8,0.0);//将背景设置为湖蓝色 glEnable(GL_BLEND);//激活GL_BLEND glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//指定像素的数学算法 glEnable(GL_FLAT); } void myDisplay(void) /*绘制一个绿色的矩形 alpha = 1.0*/ glBegin(GL_POLYGON); /*绘制一个红色的矩形 alpha = 0.5*/ glBegin(GL_POLYGON); /*绘制一个蓝色的矩形 alpha = 0.5*/ glBegin(GL_POLYGON); glFlush(); void myReshape(int w,int h) if(w<h) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); int main(int argc,char ** argv) /*创建窗口*/ /*绘制与显示*/ /*进入GLUT事件处理循环*/ |
图九:三个互相重叠的矩形 |
·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor) 指定像素算法。sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何计算的。