使用vc6开发opengl工程

//使用vc6开发opengl工程[原创]
//首先要在工程设置连接中加入opengl32.lib
//微软在Visual C++中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib, glau.lib,OpenGL32.lib)
//注意要加入头文件#i nclude <gl/gl.h>
//因为gl.h文件在vc的include 下面的gl目录下面
//下面是一个基于win32的例子
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#i nclude <windows.h>
#i nclude <gl/gl.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;        
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample", 
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glPushMatrix ();
            glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
            glPopMatrix ();

            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | 
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}

时间: 2024-12-31 02:55:46

使用vc6开发opengl工程的相关文章

vc6 0-vc6.0开发dll工程可以编译成64位的dll吗

问题描述 vc6.0开发dll工程可以编译成64位的dll吗 有谁知道用vc6开发的32位dll文件该怎么将它编译成64位的(有源码,cpp和hpp文件,没有dsp或者dsw,导入VS2005编译出错) 解决方案 查看项目属性里面有生成64位平台的选项

mac-MAC上使用XCODE想开发OPENGL时候遇到的问题

问题描述 MAC上使用XCODE想开发OPENGL时候遇到的问题 我在网上看教程学习OPENGL游戏开发时,教程是基于WINDOWS开发的OPENGL,调用了WINDOWS特有的OPENGL的API,有个实例小程序开头是这样: #ifdef _WINDOWS #include <windows.h> #endif #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <math.h> #include "&

leap motion-关于leapmotion和opengl工程缺少lib文件的问题

问题描述 关于leapmotion和opengl工程缺少lib文件的问题 我从网上看到了一个关于LeapMotion钢琴演奏的工程,拿到自己电脑上就无法运行了,显示如下错误,哪位大神能不能帮我是缺少哪个lib文件了? 1>CPianoMelody.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""__declspec(dllimport) protected: virtual thiscall Leap::Interface::~Interface(void)&q

请问谁有曹衍龙的《ASP/ASP.NET数据库开发实用工程案例精选》这本书的源代码啊?

问题描述 请问谁有曹衍龙的<ASP/ASP.NET数据库开发实用工程案例精选>这本书的源代码啊?想学习一下!谢谢同志们 解决方案 解决方案二:我也在找呀,找到了喊一声呀

intellij eda-Intellij idea13开发webservice工程

问题描述 Intellij idea13开发webservice工程 求一个简单的开发示例Intellij idea13 开发webservice项目 解决方案 http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3141981.html

请教在eclipse下开发web工程并部署到tomcat而weapp下的内容没有更新

问题描述 请教在eclipse下开发web工程并部署到tomcat而weapp下的内容没有更新是什么原因? 解决方案 解决方案二:rpwt,手工copy过去.可能重启eclipse就好了解决方案三:工具配置的不对吧,3.5以上好像自己有tomcat解决方案四:怎么配?解决方案五:我现在只能手工copy了,但总部是个办法啊解决方案六:或者修改context.xml(conf/Catalina/localhost/xxxx.xml)把docBase====>开发目录???解决方案七:部署不一定要弄在

vc6 0-vc6.0工程文件和ncb文件

问题描述 vc6.0工程文件和ncb文件 我建立工程文件后,添加成员变量后classview类就消失了,还有就是如何避免生成ncb文件?这个很伤啊,一直出现ncb然后就出现类消失的情况,然后就是关闭vc6.0,删掉ncb文件,这样一直重复也不是办法啊,怎么办?

iOS 开发,工程中混合使用 ARC 和非ARC

[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是

开始在 OS X 开发 OpenGL 应用 【已翻译100%】

有一段时间了,我一直想着进入某些视频游戏开发领域. 对于OpenGL我也很感兴趣,并且因此我也想到了为什么不深入去研究研究OpenGL,再去做一款视频游戏呢?我已经有了许多我想要去探索的游戏的点子,但第一都是得要婴儿学步的不是吗? 我的原始计划是要去构建: 1.一个类似AI的 Pong 游戏克隆 2.一个 几何战争 游戏的克隆 3.开始着手实现属于我自己的疯狂想法 然而,我最近在浏览HackerNew时偶然发现了 (游戏机制探索器)Game Mechanic Explorer. 它是一个有Joh