与消息发送通道对应,发送的消息需要一个接收端接收消息,它就是ChannelReceiver。接收端负责接收处理其他节点从消息发送通道发送过来的消息,实际情况如图每个节点都有一个ChannelSender和ChannelReceiver,ChannelSender向其他节点的ChannelReceiver发送消息。本质是每个节点暴露一个端口作为服务端监听客户端,而每个节点又充当客户端连接其他节点的服务端,所以ChannelSender就是充当客户端的集合,ChannelReceiver充当服务端。
集群消息复制过程中,每个节点ChannelReceiver负责接收来自其他节点的消息,假设一个n节点的集群,一般情况下每个ChannelReceiver对应n-1个连接,因为集群之间的通信连接都是长连接,长连接有助于提高通信效率,如下图,4个节点的集群,node1的ChannelReceiver的客户端连接数为3,分别是node2、node3、node4三个节点作为客户端发起的socket连接。这三个节点产生的数据会通过此通道同步到node1节点,同样地,node2的ChannelReceiver拥有node1、node3、node4的客户端连接,这三个节点产生的数据也会同步到node2节点。Node3、node4也拥有三个客户端连接。为提高处理效率,此处还是使用NIO处理模型。
除此之外,再接收操作中为了优化性能采取了很多措施,例如引入任务池,即是把接收任务提前定义好放入内存中,接收时可直接获取使用而不用再实例化;例如一次获取若干个报文进行处理,即使用nio模式读取消息到缓冲区后直接处理整个缓冲区的消息,它可能包含若干个报文;网络IO需要优化的地方及手段都比较多,tribes确实已经做了很多优化方面的工作。