摘要: 手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA、KLab,XG Ventures,
手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA、KLab,XG Ventures,以及M&Y Growth Partners。之前,Kamcord曾获得Andreessen Horowitz、Google Ventures、腾讯等的 150 万美元种子期融资,以及腾讯和创新工场100 万美元的后续注资。
Kamcord是由3位MIT毕业生创办的手游录制及分享社区,为游戏开发者提供游戏录制及分享的SDK,并搭建起手游视频上传、观看及分享的PC端社区,大约两周前推出了iOS版App。
Kamcord联合创始人Aditya Rathnam(下文简称 Adi)对36氪表示,A轮融资将主要用于两方面:一,推进游戏开发者植入Kamcord SDK;二,完善移动游戏社区Kamcord App的各种功能。值得一提的是,引入此轮融资,Kamcord也是想加速在亚洲市场的扩张速度。Adi表示,DeNA和KLab能够从游戏开发者的角度给出建议,领投方TransLink Capital在亚洲地区的人脉资源则可以为己所用。
不久前,Kamcord SDK新增了分享至WeChat和LINE的功能,之前玩家录制游戏后仅能分享至Facebook, Twitter,Youtube,或者通过邮件分享给好友。根据Adi透露的最新数据,目前已有超过260款游戏植入了Kamcord SDK,玩家录制视频30亿段(今年2月中旬的数据是20亿段),共有500万段游戏视频被分享,单在过去一个月内玩家就已经分享了100万段游戏视频,平均每2秒就有1段视频被分享。
另外,Kamcord在两周前推出了Kamcord App,一方面是为了在移动端搭建起手游视频观看及分享社区,另一面也是希望Kamcord App可以成为一个移动游戏分发平台。根据Adi透露的用户使用情况,在过去两周里,每天有30%的用户在应用内看完手游视频后会去点击下载游戏。目前,Kamcord App的功能还比较简单,支持观看手游视频、下载移动游戏,并加入了“编辑推荐”(Staff Picks)板块,下一步会把用户个人页面、喜欢、评论等在PC端社区已有的功能加到App里,也将支持视频及游戏搜索。
之前Adi说,建设手游录制及分享社区和进军国际市场是Kamcord接下来的两大重点。之所以在中、日、韩市场试水,Adi是这样说的:“在游戏行业你会发现,在美国可能我们还需要跟游戏开发者谈为什么要植入Kamcord SDK,但是在中、日、韩那边,我们去的时候发现好多游戏公司已经自发在手游里植入了Kamcord SDK,他们更关心接下来我们的Kamcord App会怎么做。”
Adi对36氪透露,Kamcord的“大计划”是这样的:通过推广Kamcord App,推进Kamcord SDK在手游内的植入,然后反过来又促进更多手游爱好者下载Kamcord App,这样可以形成一个良性循环,在这个循环里,手游视频的数量能够持续增加,最终的构想是,围绕全球10亿手游玩家,打造一个集手游视频分享和游戏分发为一体的平台。
这同Kamcord CEO Matt Zitzmann之前演讲时所说一脉相承,Matt说:“现在的游戏分发机制很不合理,App Store 还在用文字、评论、星级来介绍游戏,但游戏是动态的,是需要通过游戏视频进行自推广的。在 3 到 5 年内,我们想要建立一个基于手游视频的分享社区,取代 App Store的游戏分发。”
现在,Kamcord的团队共有14人,其中10人是工程师,1人负责设计,3人负责商务拓展。Adi对36氪说,计划在今年年底之前,将团队规模扩大一倍,新招的人当中有一半会是工程师,也会招产品经理,并会在美国、欧洲、东亚地区招聘并安置商务拓展人员。