策略网游《灵魂战神》美服国内由光宇代理

8月19日最新消息,《灵魂战神》欧美服开启封测已经有一周的时间了,最新发布的视频能够有助于我们以更广阔的视角了解游戏的战斗设计。  游戏被设计成了一款Rts动作风格的MMO策略游戏,虽然策略和谋划是游戏的重点,但视频中演示的游戏节奏仍是相当快速的。在你的战斗中没有单打蛮干、冲锋陷阵,最致命的进攻方式需要有机结合策略和动作。  此款游戏国内由光宇代理。  (编辑 张澄)  温馨提示:玩家可通过手机登陆duowan.cn阅读多玩新闻。

时间: 2024-08-24 02:37:56

策略网游《灵魂战神》美服国内由光宇代理的相关文章

成都杭州大力发展网游业,争做国内网游第四城

北京.上海.广州,是公认的前三号国内网游基地.很多大型的网游企业大多扎根于北上广.不过近年来,成都和杭州也大力发展网游行业,争做国内网游的第四城. 杭州--下一个网游天堂? 最近,杭州似乎成为了网游界的焦点,继朱骏之后,业界大佬唐骏和史玉柱也开始在杭州布局.在集合了炒作功力超出凡人的朱骏和史玉柱之后,一时间西子湖畔热闹不休. 杭州的游戏公司已经颇具规模.除了朱骏的火雨和史玉柱的雪狼外,杭州也汇聚了一批有实力的第三代网游企业,如乐港.泛城.渡口.边锋等.具公开信息显示,杭州的网游从业人员已达上万人

投奔江湖 iOS热门策略网游推荐

<大掌门>在App Store里的畅销排行版里,我们可看到如今深 受用户喜爱的游戏莫过于策略网游.早在以前,PC端的网络就是铺天盖地,而随后很多的PC网络游戏便移植到了手机中.这种能够在手机上玩上网游,便成为了很多游戏爱好者的福音.今天小编就给朋友们推荐几款策略网游,并且喜欢武侠游戏的朋友也不要错过,而且这些网游都有一个共同的好处,就是都是免费的! 游戏名称:<大掌门>价格:免费点击下载还记得前段时间热播的一部电视剧<新笑傲江湖>么?里面的令狐冲和东方不败是让人又爱又恨

中金:未来几年客户端网游仍将是国内网游市场的核心组成部分

中金公司近日发布研报指出,网游行业过去三年来表现低迷,目前行业整体仍处于转型阶段,各细分市场表现各异,虽然网页游戏和手机游戏市场进入了快速扩张的通道,但仍处于各自发展周期的早期阶段,按市场规模衡量,大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)将仍然是最重要的网游细分市场. 中金公司报告指出,目前现网游市场规模增速放缓.根据GPC和IDC所做调查显示,2004-2011年中国PC网游市场(包括客户端游戏和网页游戏)年均复合增速高达50.3%,2011年全年市场规模达到429亿元,但增速下滑至32.4

网游异业合作不满传声筒,IGA代理趋于鸡肋

网游异业合作不满传声筒,IGA代理趋于鸡肋 随着中国的互联网市场的兴起,网络游戏市场不断的发展与壮大,网络游戏内置广告也悄然兴起(In-Game Advertising,简称IGA),第三方的IGA媒体代理公司也相应孕育而生.根据资料显示,2008年中国网络游戏内置广告市场规模将达到2.5亿元,预计到2009年网络游戏内置广告的市场规模则将超过10亿元.3年来IGA不断发展的情况下,比较网络广告却只占了一成不到的市场份额,究竟是什么造阻断了IGA的发展. IGA代理公司更多时候在扮演"传声筒&q

网游十年:国内网游地震大世记

网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立.回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈. 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为"玛法大陆"的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头.作为游戏产业龙

网游再酿变局:腾讯代理使命召唤畅游或拆分

网游业绩对比 新浪科技 孟鸿 对于市盈率已经低到个位数的事实,过去多年怨念不已的海外上市网游公司,如今已很少抱怨.这或许也是行业日渐平稳的一种表征,就像业绩那样. 截至本月中旬,腾讯.网易.盛大游戏(微博).畅游.完美世界.巨人网络(微博),这六家占据国内网游市场八成份额的公司,已经陆续完成今年第一季度财务报告的发布.数据显示,除盛大游戏和畅游之外,其他几家的营收 同比增长都接近或者超过30%. 对比去年和今年的第一季度数据可见,多数网游公司的增速维持不变--实际上,陈天桥口中处于"三年之痒&q

韩成人网游《Kabod》开国际服国内玩家可登陆

近日,韩国Kabod娱乐开发的以成人情色内容为卖点的<Kabod OL>将其官网改编为纯英文版,并推出国际服务器供全球玩家体验真正意义上的成人网游.目前,国内玩家也可以登陆<Kabod OL>官网申请会员(无任何限制),并下载客户端进行游戏.但令人费解的是,此前游戏商没有做过任何关于国际服的推广活动,而韩国媒体也从未报道过<Kabod OL>的如此行为.(点击进入官网) <Kabod OL>最吸引人的莫过于"碎衣系统",该系统不仅适用于玩

网游步入联合运营时代

在刚刚结束的2009年,网游行业发生了诸多与行业资源整合相关的变革:代理权之争空前激烈,网游创业平台渐流行,阵营结盟风起,合作运营模式开始蔓延--究竟,这一系列变革,是网游整合时代的开端,还是行业发展历史中的一只小插曲? 发展现状 网游精品缺失同质化严重 自从2000年第一款网络游戏在中国市场运营,至今中国网游业已走过第一个10年.据易观国际分析,2009年中国网络游戏市场规模达260亿元人民币,几乎占互联网经济总规模一半,预计未来三年中国网游市场规模将达到731亿元人民币,前景一片光明. 然而

史玉柱用“脑白金”模式亿元赌网游下乡

巨人CEO史玉柱(TechWeb配图)最近,以民生银行股东身份在银行业搅起风浪的史玉柱,又因其 新的网游计划被推至风口浪尖.昨日 (9月5日),<每日经济新闻>记者从巨人网络方面获悉,继汽车下乡和家电下乡之后,史玉柱高调发起国内首个"网游下乡"计划.不过这个计划在业内人士看来, 无非是"脑白金营销"的网游版.这也是在巨人网络2011年Q2财报公布后不久,史玉柱对外披露的信息.在Q2财报中,该公司总营收实现了环比和同比的增长, 但是净利润却下跌超过90%,