评论:网游企业凭什么享受税收优惠

近10年,中国软件产业高速发展,市场规模年均增长幅度高达38%,这其中18号文的功劳显然不可小视。这份国务院2000年发布的《鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》(国发[2000]18号)对软件企业最直接的支持就是,“2010年前按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退”。  由于该税收优惠政策即将到期,软件业各界都在期盼新的政策出台,而且有企业领导希望新的政策不仅包括软件企业,还应该扩大到整个软件生态链上。  对于这样的建议,笔者有着不同的看法。在政策层面,我们显然应该对不同的企业采取不同的方式,同属软件行业的网游企业,是否应该继续享受税收优惠政策,尤其应该慎重考虑。  不久前,我在北京中关村附近的一家网吧上网,周围恰好就有四五个打游戏的年轻人。他们旁若无人地大呼小叫,语言之低俗不堪入耳。  虽然2009年我国网游市场销售收入高达256.2亿元,网游已经成为文化创意产业的主力军,但很多网游产品对青少年具有很深的毒害作用,这已经成为大家的共识。我们经常可以从报刊、电视上看到很多鲜活的案例。近些年,新闻出版总署先后查处了几百款含有低俗内容的网游产品。笔者不明白,国家的税收优惠政策,为什么要给予这样的网游企业。  从另一个角度看,诞生了陈天桥、丁磊、史玉柱等网络新贵的网游行业也是个“不差钱”的行业,动辄百分之四五十的纯利润率,让很多不得不依靠国家的各种优惠政策才能生存和发展的软件企业相形见绌。  来自
纳斯达克的公开资料显示,盛大2009年的销售收入48亿元,净利润高达15.8亿元;完美时空销售收入21.4亿元,净利润10.37亿元;巨人网络销售收入13亿元,净利润8.6亿元。更为惊人的是,2009年,巨人网络从政府部门获得的补贴高达8850万元,而盛大仅2009年第四季度就获得政府补贴7680万元。这些网游公司的财务报表已经如此靓丽,政府还有必要让
它们享受税收优惠政策吗?  18号文、47号文、核高基、电子信息产业振兴规划,国家出台的这一系列政策,都是为了推进信息产业相关领域的快速发展。在国家财力和资源有限的情况下,我想,做雪中送炭的事情恐怕要比锦上添花重要得多。  (责任编辑:GH)  作者:王沛霖

时间: 2024-07-28 20:15:59

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网游企业或通过动漫企业认定资质获政策扶持

4月29日上午,就目前中小网游厂商普遍面临的资金缺乏,办公场地不足,少政府相关政策扶持等问题,文化部游戏内容审查委员会杨闳文在游戏动漫2010年度产业政策解读会表示,网游厂商或通过获得政府认定的动漫企业认定资质来获得相关的优惠政策. 众所周知,动漫企业相比网游企业能更多的获得政策的支持,比如在厂商的办公场地减免入住.按照相关政策获得优惠的税收等方面. 2009年12月16日,文化部.财政部.税务总局公布了首批通过认定的动漫企业名单,这些企业将享受<财政部国家税务总局关于扶持http://www.

网游企业拒绝为虚拟交易个税买单

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 玩家将减少 互联网行业面临强烈冲击 国家税务总局近日对北京市地税局<关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示>做出批复.批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照"财产转让所得应税"项目缴纳20%的个人所得税. 相关调查显示,在互联网上价值达几十亿元的虚拟货币正与其他虚拟商品一样在流通,并以每年15%-20%的速度增长.虚拟货币这种"新兴财产

网游企业敛财丧失社会责任:色情暴力成风

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 国内网游行业似乎只是"看上去很美".新闻出版总署近期查处了一批低俗网游,其中充斥着暴力.色情.赌博等不健康内容,令人触目惊心.有评论指出,低质量的网游泛滥成灾,暴露了"捞钱至上"的浮躁心态.在高歌猛进的外表下,却有浊流一直在涌动,网络游戏行业到底怎么了?归根结底,还是利益在作怪. 内容低俗之风愈演愈烈 新闻出版总署近期在专项清理整治中发现:一些境外网游内容大多涉及违法犯罪,如<美国1930>中有大量任务鼓励

网游企业出海:受制中国化需提升国际化程度

中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山. 根据新闻出版总署的统计,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%. 而在几年以前,中国被当做世界游戏巨头最重要的出口输出市场,包括<魔兽世界>.<传奇2>在内的海外游戏牢牢占据着中国玩家的桌面.但在这个中国网游市场发展速度已经明显放缓的冬天,网游出口被游戏公司大佬们提起的频率越来越高. "从去年到今年,海外发展的网游企业收益普

虚拟货币新规或降低网游企业两成收入

商报记者 周洁 近日出台的虚拟货币管理规定实施后,在网络游戏业界引起强烈反响.业内分析认为,由于国内九成网游企业触及相关博彩条款,如不严格执行,短期内企业收入将受影响. 继巨人网络宣布关闭旗下游戏<征途>的"开箱子"功能,以响应文化部通知后,主要网游企业都表示将研究细则,不排除调整旗下运营游戏中具有违规嫌疑的游戏部分.但商报记者注意到,截至目前,仍有很多网游中设有带博彩性质的游戏功能.一款由某知名公司开发的大型网络游戏中,就有一项类似"开箱子"的博彩功能

“电子海洛因”:网游企业被指圈钱不顾道德

随着中国网络游戏市场的发展,中国网络游戏企业在资本市场受到热捧,然而在取得效益的同时,这些网游企业并没有赢得社会的尊重. 随着网游引发的一系列社会问题,网游产业的道德问题再一次地被置于公众的质疑中. 受资本热捧却遭社会否定 互联网企业因为网游业务收入的暴增,股价正呈直线上升趋势:完美时空的股价从半年前的14美元一路飙升至如今的38美元上下,腾讯的股价从去年3月份的55港元左右,冲高到如今的162港元附近,而网易和畅游也分别从23美元和20美元,涨到了如今的39美元和32美元-- 然而在取得效益的

世纪互联副总裁肖峰:中小网游企业最在乎成本和现金流

网易科技讯 8月12日消息互联网基础设施服务提供商世纪互联数据中心有限公司副总裁肖峰今天在接受网易科技专访时表示,未来两三年公司会把网游作为重要的业务增长点之一,瞄准中小网游企业,为它们提供一站式的基础设施服务. "中国每年都能冒出来好几百家中小网游企业,但真正存活下来的没几家,它们的经营风险很高."肖峰说. 肖峰告诉网易科技,中小网游企业新推出一款游戏,需要建设多点分布数据中心,与多头多点的运营商关系处理协调,双线或多线接入,依赖于运营商5X8的服务,租用CDN下载服务提供客户端以及

部分网游企业响应管理新规取消开箱子功能

6月29日凌晨消息,本土网游企业巨人网络上周末发公告宣布该公司旗下网游<征途>将取消游戏中的"开箱子"功能,这意味着网游企业响应主管部门要求,已拉开告别带"博彩"性质游戏功能的序幕. 据悉,目前有多家本土网游公司旗下游戏均有类似"开箱子"的游戏功能,而巨人网络是率先响应主管部门要求并采取行动的企业. 有网游业人士介绍,"开箱子"是一种带有博彩性质的游戏功能,玩家付出一定的虚拟货币或道具就得到"开箱子&qu

史玉柱又回来了 中国网游企业研发重心南移

史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地价400元/平方米,建成后可容纳2000名研发人