文化部即将出台政策奖励国产网游出口

1月11日凌晨消息,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口。同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。  据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。  目前,尚不确定这一奖励性政策是否将成为长期策略。  与此同时,上述人士还表示文化部扶持文化产业发展的优惠政策制订已经进入最后阶段,网游行业的中小企业以及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持,例如更便捷的无息或低息贷款。  去年10月底,文化部文化产业司刘玉珠司长曾表示,文化部正在会同中国人民银行、证监会、银监会、发改委、财政部等部门起草优惠政策,给予文化产业单位在上市、金融信贷等方面必要的支持。  而根据记者当时了解的情况,上述优惠政策并不包含网游企业。

时间: 2024-07-30 07:59:41

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新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞

1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动

转:金融风暴给国产网游带来的挑战和机遇

次贷危机引发的金融风暴席卷全球,在欧美.日韩及港台等地,强烈的危机意识让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支.以单机游戏市场为主导的国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致股票跳水,甚至让游戏厂商对2个月后的传统"圣诞销售旺季"也毫无信心. 在中国,此次金融风暴带来的影响相对较小,受到冲击的限于江浙及珠三角地区的出口制造业.而以网络游戏为主体的中国游戏产业虽受到上市公司市值缩水,风投支持减弱等不利的影响,但并出现大势下滑的现象,市场规模仍保持一定幅度的增长.整体来说,国内网游

下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”

据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.

游戏产业面临政策高压绿色网游能否带来机遇?

在日前召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入.此外,寇晓伟指出,政府已经在关注网络游戏中那些明显涉及赌博.杀人等性质的功能,这些也将得到制裁,希望游戏公司要自律和自觉,不要以商业利益为主导.看来,面对网游日益广阔的市场前景,网游运营商们还需在利益.道德以及政府政策之间博弈,从中找到它们的平衡点. 需求带动市场强劲增长 在此次中国游戏产业

国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂

近日,南方周末爆出"微软代工厂的血泪"一文,"童工"一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的"世界工厂"."世界工厂"记录下了没有创新力就被挨打的事实.国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题. <2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,"仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品"进军"市场".

国产网游自主研发重数量也应重质量

前言 国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了.可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少. 自从今年九城失去了<魔兽世界>后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来.金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了.回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步.盛大以<传奇>起家,九城的<魔兽>一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话.在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟

国产网游末日谈:是无米之炊还是江郎才尽

时值年末,又为中国网络游戏发展的十周年之际,实在是许多的话题需要讨论.这里所说的"末日谈"并不是指国产网游发展到了末日,相反,国产网游现在就在纯经济利益上的发展是羡煞旁人的. 然而纵观中国国产网游的发展,丰厚的成果不需累赘,但是问题也是不少.匮乏的网游题材.忽略的产业文化.暴力色情的网游宣传,甚至所谓的恶性竞争等等,也不是不存在的!当然,国产网络游戏还没有到盖棺定论的时候,但是问题的指出,使得我们更有明确的方向去发展,除非你是一个只能向"钱"看的"商人&q

《天下3》开启国产网游新纪元

2011是不平凡的一年,而在这一年里,我们也迎来了网易首款全模式3D玄幻网游<天下3>的盛世起航,在上线短短半年内,<天下3>用一份令人惊喜的成绩单,证明了自己作为"中国第一3D网游"的实力与品质,开启了中国原创网游研发力量的新纪元! 市场份额第一,<天下3>开启国产网游新纪元 满足玩家爱需求 市场广泛认可全模式 作为网易首款以"全模式"理念设计的3D大作,<天下3>自诞生伊始,便深受业界同仁与玩家群体的关注.事实上,

“三屏合一”共创国产网游巨制

2012年4月26日,"人?鬼?情"中国网游巨制<画皮2>首映礼在京举行,<画皮2>同名网游视频首次曝光,凭借国际领先的3D游戏引擎以及媲美国际一流品质的高精游戏画面,<画皮2>展现了精美绝伦的游戏品质. <画皮2>同名网游视频首次曝光 "三屏合一"共创国产网游巨制 早前,麒麟游戏携手麒麟影业.麒麟互动召开了<画皮2>"三屏合一"的发布会,宣布了麒麟游戏将以"三屏合一"