iOS开发中Date Picker和UITool Bar控件的使用简介_IOS

一、Date Picker控件
1.简单介绍:

Date Picker显示时间的控件
有默认宽高,不用设置数据源和代理
如何改成中文的?
(1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的
(2)属性,locale选择地区
如果默认显示不符合需求。时间有四种模式可以设置,在model中进行设置
时间可以自定义(custom)。
设置最小时间和最大时间,超过就会自动回到最小时间。
最大的用途在于自定义键盘:弹出一个日期选择器出来,示例代码如下:
 
 2.示例代码

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  datepicker
//
//  Created by apple on 14-6-3.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
/**
 *  文本输入框
 */
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *textfield;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1
    //添加一个时间选择器
    UIDatePicker *date=[[UIDatePicker alloc]init];
    /**
     *  设置只显示中文
     */
    [date setLocale:[NSLocale localeWithLocaleIdentifier:@"zh-CN"]];
    /**
     *  设置只显示日期
     */
    date.datePickerMode=UIDatePickerModeDate;
//    [self.view addSubview:date];
   
    //当光标移动到文本框的时候,召唤时间选择器
    self.textfield.inputView=date;
   
    //2
    //创建工具条
    UIToolbar *toolbar=[[UIToolbar alloc]init];
    //设置工具条的颜色
    toolbar.barTintColor=[UIColor brownColor];
    //设置工具条的frame
    toolbar.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 44);
   
    //给工具条添加按钮
        UIBarButtonItem *item0=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"上一个" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(click) ];
   
        UIBarButtonItem *item1=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"下一个" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(click)];
   
        UIBarButtonItem *item2=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:nil action:nil];
        UIBarButtonItem *item3=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"完成" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(click)];
   
     toolbar.items = @[item0, item1, item2, item3];
    //设置文本输入框键盘的辅助视图
    self.textfield.inputAccessoryView=toolbar;
}
-(void)click
{
    NSLog(@"toolbar");
}
@end

实现效果:

二、UITool Bar
在上面可以添加子控件TOOLBAR中只能添加UIBarButtonItem子控件,其他子控件会被包装秤这种类型的
上面的控件依次排放(空格————)
有样式,可以指定样式(可拉伸的),一般用来做工具栏。
 
使用toolbar做点菜的头部标题
如何让点菜系统居中?在ios6中是正的,在ios7中是歪的
在自定义键盘上加上一个工具栏。
数组里什么顺序放的,就按照什么顺序显示
  toolbar.items = @[item0, item1, item2, item3];
    //设置文本输入框键盘的辅助视图
    self.textfield.inputAccessoryView=toolbar;

好,让我们仔细来看一下UITool Bar的用法。
1.首先,我们看一下UIBbarButtonItem有哪些初始化方法,这也可以看出,它可以被定义为什么东东,然后加到UIToolBar上面去。

根据SDK的文档,我们可以发现UIBarButtonItem有如下几种初始化的方法:

复制代码 代码如下:

-initWithTitle(添加button用这个)

-initWithImage

-initWithBarButtonSystemItem(添加系统自定义的button,形状跟大小都已经固定了)下面链接里面有按钮图片样式

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UIKit/Reference/UIBarButtonItem_Class/Reference/Reference.html

-initWithCustomView(添加除了button以外的View)

第4种方法就是我们添加各种作料的接口,所以今天的主角其它也是它。

2.在UIToolBar上面添加Title

复制代码 代码如下:

UIToolbar *myToolBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame: 

                                                    CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 44.0f)]; 

                                                     

NSMutableArray *myToolBarItems = [NSMutableArray array]; 

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc] 

                                                        initWithTitle:@"myTile"  

                                                        style:UIBarButtonItemStylePlain  

                                                        target:self  

                                                        action:@selector(action)] autorelease]]; 

[myToolBar setItems:myToolBarItems animated:YES]; 

[myToolBar release]; 

[myToolBarItems];                                                        

 

setItems传入值或者说items是一个对象数组。

3.在UIToolBar上面添加image

复制代码 代码如下:

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc] 

                                        initWithImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]  

                                        style:UIBarButtonItemStylePlain  

                                        target:self  

                                        action:@selector(action)]];  

4.在UIToolBar上面添加SystemItem

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc] 

                                        initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemPlay  

                                        target:self  

                                        action:@selector(action)] autorelease]];  

Note:

initWithBarButtonSystemItem初始化:

复制代码 代码如下:

- (id)initWithBarButtonSystemItem:(UIBarButtonSystemItem)systemItem target:(id)target action:(SEL)action

Defines system defaults for commonly used items.

typedef enum { 

    UIBarButtonSystemItemDone, 

    UIBarButtonSystemItemCancel, 

    UIBarButtonSystemItemEdit, 

    UIBarButtonSystemItemSave, 

    UIBarButtonSystemItemAdd, 

    UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace, 

    UIBarButtonSystemItemFixedSpace, 

    UIBarButtonSystemItemCompose, 

    UIBarButtonSystemItemReply, 

    UIBarButtonSystemItemAction, 

    UIBarButtonSystemItemOrganize, 

    UIBarButtonSystemItemBookmarks, 

    UIBarButtonSystemItemSearch, 

    UIBarButtonSystemItemRefresh, 

    UIBarButtonSystemItemStop, 

    UIBarButtonSystemItemCamera, 

    UIBarButtonSystemItemTrash, 

    UIBarButtonSystemItemPlay, 

    UIBarButtonSystemItemPause, 

    UIBarButtonSystemItemRewind, 

    UIBarButtonSystemItemFastForward, 

    UIBarButtonSystemItemUndo,        // iPhoneOS 3.0 

    UIBarButtonSystemItemRedo,        // iPhoneOS 3.0 

} UIBarButtonSystemItem; 

5.在UIToolBar上面添加其它各种控件,最自由意义,最有意思的,我把它放在最后来讲。我们使用initWithCustomView来完成,

这里需要看一下initWithCustomView的定义:

复制代码 代码如下:

- (id)initWithCustomView:(UIView *)customView

可以看出,它的参数是一个VIEW,所以我们给它的配料要正确哦才行哦,否则,你就等着时间DIDADIDA的流失吧.

A>加一个开关switch:

复制代码 代码如下:

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc]    

                                initWithCustomView:[[[UISwitch alloc] init] autorelease]] 

                                    autorelease]]; 

B>加一个按钮UIBarButtonItem

复制代码 代码如下:

UIBarButtonItem *myButton = [[[UIBarButtonItem alloc] 

                                 initWithTitle:@"myButton" 

                                 style:UIBarButtonItemStyleBordered 

                                 target:self  

                                 action:@selector(action)]autorelease]; 

get1Button.width = 50; 

[myToolBarItems addObject:myButton];     

C>加一个文本Label

复制代码 代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?

UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40.0f, 20.0f, 45.0f, 10.0f)]; 

myLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:10]; 

//myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 

//myLabel.textAlignment=UITextAlignmentCenter; 

UIBarButtonItem *myButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:myLabel]; 

[myToolBarItems addObject: myButtonItem];    

[mylabel release]; 

[myButtonItem release]; 

 

D>加一个进度条UIProgressView

复制代码 代码如下:

UIProgressView *myProgress = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(65.0f, 20.0f, 90.0f, 10.0f)]; 

UIBarButtonItem *myButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:myProgress]; 

[myToolBarItems addObject: myButtonItem]; 

[myProgress release];                                            

[myButtonItem release]; 

可以加使用initWithCustomView制作各种button,这里就不在这里一个一个在加了。我想你应该也已经掌握了如何添加各种buttonItem的方法了。

时间: 2024-09-20 16:27:55

iOS开发中Date Picker和UITool Bar控件的使用简介_IOS的相关文章

iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍

一.Date Picker控件 1.简单介绍: Date Picker显示时间的控件 有默认宽高,不用设置数据源和代理 如何改成中文的? (1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的 (2)属性,locale选择地区 如果默认显示不符合需求.时间有四种模式可以设置,在model中进行设置 时间可以自定义(custom). 设置最小时间和最大时间,超过就会自动回到最小时间. 最大的用途在于自定义键盘:弹出一个日期选择器出来,示例代码如下: 2.示例代码 1 // 2 // YYViewCo

iOS开发中使用Picker View实现一个点菜应用的UI示例_IOS

一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容) 7.自动更新选中的食物信息.(使用一个大的view,上面放6个labe

iOS开发一款小巧简洁的日历控件

iOS开发一款小巧简洁的日历控件 一.引言         日 历是iOS开发中有时会用到的一个UI控件,网上开源的代码也很多,我浏览过一些,大致有两种模式,一种是日历的逻辑由开发者自己实现,通过计算闰年与平 年来确定月份天数,另外一种模式是通过NSDate这个时间类,来获取日历的信息.我个人认为后一种更加安全,代码性能也会更加优质,下面就是我用这种模 式实现的一个日历控件. 二.设计思路 1.先来看下效果吧                     2.我们需要实现的功能 (1)每行7天,对应星

iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现_IOS

文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代码. 主控制器的关键代码: 复制代码 代码如下: YYViewController.m #import "YYViewController.h" #define YYEncode(str) [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] @interface YYV

iOS开发中常见的解析XML的类库以及简要安装方法_IOS

在iPhone开发中,XML的解析有很多选择,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2两个类库,另外还有很多第三方类库可选,例如TBXML.TouchXML.KissXML.TinyXML和GDataXML.问题是应该选择哪一个呢? 解析 XML 通常有两种方式,DOM 和 SAX: DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值.而且通常情况下,可以借助XPath,直接查询XML节点. SAX

Silverlight开发中的疑难杂症-如何自动合并控件的默认样式

在WPF中开发自定义控件时,可以将控件的默认样式放在以"<控件类型 >.Generic.xaml"的形式命名的资源文件中,从而分离各个自定义控件的默认样式的定义 ,减少单个Generic.xaml文件的复杂度. 但是在Silverlight控件开发时,却发现无法采用上面的方法来实现这一效果,尝试了许 久都没有找到其他的办法实现这一效果.郁闷之中,突然想起看一下Silverlight Toolkit中 是如何解决这一问题的,结果惊讶的发现它也是将所有的默认样式都堆积在了Gen

iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结_IOS

文件目录的访问 最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的) 复制代码 代码如下: UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"]; 这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径. 还有一种就是需要指定文件路径的: 需要用到NSBundle. 复制代码 代码如下: [[NSBundle mainBundle] resourcePath],这个就是程序的打包后的路径. 如果需要指定路径,就要这样写: 你也可自己拼接: 复制代码

iOS开发中UIWebView的加载本地数据的三种方式_IOS

UIWebView是IOS内置的浏览器,可以浏览网页,打开文档 html/htm pdf docx txt等格式的文件. safari浏览器就是通过UIWebView做的. 服务器将MIME的标识符等放入传送的数据中告诉浏览器使用那种插件读取相关文件. uiwebview加载各种本地文件(通过loadData方法): UIWebView加载内容的三种方式: 1 加载本地数据文件 指定文件的MIMEType 编码格式使用@"UTF-8" 2加载html字符串(可以加载全部或者部分html

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现_IOS

绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef. 3.把路径添加到上下文中. 代码示例: 绘