得益于我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头. 据文化部近日公布的<2012中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<报告>)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%.其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%:传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%.<报告>
新华网北京4月27日电(记者周玮)文化部日前发布的<2012中国网吧市场http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/24737.html">年度报告>显示:截至2012年底,全国网吧数量13.6万家,终端台数1195万台,用户1.26亿人.受移动互联网的冲击.经营成本上扬及用户下降等因素影响,网吧市场收入总规模为537亿,同比下降13.2%. 年度报告分析,网络游戏.网络音乐.搜索成网吧用户主要需求,网络视频使用率继续增长.今后网吧市场的发展
网游依旧风光.<2011年度中国游戏产业调查报告>显示,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34%. "到哪儿找这样的好行业?年增长率30%以上,充裕的现金流,轻资产结构." 尽管巨人网络总裁刘伟不认为网游进入了瓶颈期,但并不是每一个当局者都能像巨人一样凭借实力踯躅观望.再调整,他们担心在下一波浪潮冲击中倒下. 移动互联来势汹汹,仿佛一夜之间"所有的蓝海都变成红海."尽管如此,网游行业依然因其高额的回报.充裕的现金流
第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)日前在上海开幕,和讯科技进行全程报道.艺电计算机软件全球副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng在演讲中分享了如何把将在中国网络游戏市场中学到东西运用到欧美市场. Peter Tseng表示,中国网络游戏在两个方面做的非常成功:首先是封闭测试和玩家反馈分析:其次对于新玩家来说游戏已经变得更加容易上手和流畅. 以下为Peter Tseng演讲实录: 首先我想祝贺China Joy,以及大会的主办方,迎来我们第十个年头,我们希望
根据Enfodesk易观智库<2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%. 2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,第一梯队厂商纷纷拿出新作品以及救市策略,效果良好,但用户ARPU有所下滑,其原因在于迁移新产品中的用户付费习惯尚未形成,以及季节因素导致.同时,8月15日舟曲泥石流全国哀悼日时,全国范围内网游停服一天,正值周日,对计时收费游戏有直接影响,对部分限时道具,或消费性道具的销
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年11月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了<2009年中国网络游戏市场研究报告>.调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%.休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%. 调查还发现,未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点. 用户规模达693
第一财讯:易观国际2月6日发布季度数据显示,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%. 由于明星产品带动以及节日因素影响,网游市场整体规模持续放大,且增长态势健康.在市场份额方面,腾讯以31%仍然占据第一位,网易和盛大分列第二和第三位,市场份额分别为17.8%和16.7%. 易观分析认为,尽管目前我国网游市场受到页游.移动端游戏市场的冲击,但是有端市场技术成熟.细分市场产品日趋丰满.用户市场培养完善等多重因素影响.易观预计,2012年市场将
日前,文化部http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/39469.html">文化市场司发布<2010中国网吧市场年度报告>,这是继2010年6月8日,文化部发布<2009年中国网吧市场年度报告>之后,网吧主管机关第二次权威发布行业产业报告. 笔者认为本次报告有一些数据是值得分析和评议的. 1.从规模来看,2010年网吧市场规模为771.169亿元人民币,相比2009年886亿的市场规模下降了12.96%. 点评:一年市场规模降
根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%, 同比增长47.6%. 易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果.长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展. 易观总结2009