SNS为网页游戏输入女性玩家没得玩是关键

传统的网游及网页游戏受众群体基本上是女性玩家,近日有数据显示,目前全球盛起的诸如facebook为代表的SNS社交网站,吸引着越来越多的女性玩家眼球,根据某调查公司数据显示,目前全球游戏玩家人口近2.7亿人,女性占的比例是男性的一半,达到了1.3亿人。  另据微软发布的研究报告也显示,目前绝大多数社交网站包括Facebook、等,女性使用的比率基本上都比男性高,其比例分别占到了59%与57%。由此可以看出女性玩家正在不断的攀升,但是目前市场上女性玩家所爱好的网游以及网页游戏产品可谓是极度短缺,众所周知女性玩家一直是白痴居多,女性玩家需要的是简单易玩的游戏产品,而不是像目前市面上充斥着的粗糙烂制的网页游戏。  就相关问题记者采访了国内专注网页游戏资讯的整天玩游戏网(www.ztwan.com)资讯主编何小米,何小米告诉记者,目前我国很多网页游戏基本上是处于炒冷饭的时代,算的上创新的产品已经是少得可怜了,很多厂商标榜自己公司是独创的XX类网页游戏其实只是一个大锅饭,里面充斥着大量的抄袭元素,很多场面以及元素都是抄袭目前市面上的相同类产品,类似飞天西游以及乐土这类的网页游戏才是今后的主流,如果不懂得创新就肯定会被市场无情的抛弃,糊弄玩家就等于自杀。  何小米还跟记者透露,目前我国越来越多的女性玩家关注到网页游戏这块产品中来,主要是网页游戏不用下载到本地,打开浏览器就能玩,很适合白痴用户以及女性玩家的口味,但是纵观市面上真正有多少款网页游戏是女性玩家所喜欢的?如果网页游戏厂商能真正注重起这块来的话肯定会做的很好,就拿当时的淘米来说,淘米当时做的摩尔庄园一样不被业内看好,但是现在缺让很多网页游戏厂商咬牙切齿的恨当时自己没把握好机会,以至于让淘米现在赚的盆满钵满的。  而且现在的网页游戏厂商很不自觉,老打着其旗下的产品有多么的牛,多么的好玩,多么的多女性玩家在玩,然后以女性玩家为噱头吸引着男性玩家进去,但是男性玩家进去后没玩多久就被其产品粗制滥造给恶心出来了,以至于资金的浪费和对自身公司形象的损害。  何小米补充说现在很多厂商还对依赖着恶意的营销手段,本身自己的产品就没推出还老拿网络上的事情恶意的炒作,恶心着玩家,何小米跟记者透露,整天玩游戏网后台评论经常能看到大量玩家对这类厂商的谩骂以及失望,有些玩家甚至调侃某厂商不干实事就只知道炒作,连犀利哥这样贫困之人也不能放过。  据业内人士分析,目前网页游戏具备的潜力也异常巨大,以至于相比于书籍电影等传统文化主流产品,在某些方面,具有不可比拟的优势。由于网页游戏依托于互联网进行,因此超过了以往任何一种常规娱乐形态,可以称之为“虚拟的真实”。它可以将用户办公室抽屉里某本小说中描述的一段文字在显示器上转变为画面,并让游戏者直接参与其内,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的姿态,以此各种各样的异世界得以在游戏中呈现。同时,由于网页游戏是信息时代的产物,其技术的更新速度比起传统文化主流产品也要快得多,据了解目前除了小部分厂商在做女性玩家喜爱的网页游戏以外很少有厂商涉及到该领域,所以说游戏用户是有但是没的玩是关键。

时间: 2024-07-28 22:51:41

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移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索.电商.社交.影视--游戏也不例外.网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘.<刀塔传奇>为代表的手游火爆大有当年<开心农场>鼎盛时期的势头,可以说这是手游的黄金时代.去年一批页游集中上市之后,今年上半年手游规模已超页游.不过页游上半年市场规模依然高达105.72亿元,且还在相对稳定增长,就像PC一样,它依然是个大市场.在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表--在业界拥有"页游之虎"

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