12009-12-17 15:09 发布 analysys 评论 0 访问次数 51 分类 网络游戏 易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示2009年中国网络游戏市场规模将达到260亿,2010年将达到373亿。 易观国际(Analysys International)预测从2010年开始的1-2年内,视频游戏平台将与网络游戏平台融合,国际视频游戏企业将集中进入中国网游市场,向中国网络游戏平台移植优秀的视频游戏体验以及产品。 易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏企业与国际视频游戏企业的合作建立在以下契机之上: 以产品为驱动的中国网络游戏市场竞争激烈,具备差异性、创新性、影响力的优秀游戏产品在中国网游市场,是严重稀缺的资源。网络游戏产品发展已难满足用户日益丰富的娱乐需求,更难以供给红海之中的网游企业们。 纵观国际市场,视频游戏的发展无论从带给用户的娱乐体验、技术与产品或产业链的成熟度上看,均领先于网络游戏。随着网络技术发展,视频游戏企业的互联网化商业模式已运作多年,并获得了良好的市场认可。但国际视频游戏企业被政策门槛和盗版威胁挡在了
中国市场之外。 PC处理能力的提升、网络带宽的增加、3D研发技术的发展,令视频游戏的体验及产品向网游平台的移植突破了技术瓶颈。 基于以上几点,易观国际分析认为,由于技术的发展,视频游戏可以挣脱专有终端设备的束缚,卸下了终端设备的成本负担、规避了政策顾虑的一些风险,以网游的模式运作在PC终端上。 2009年易观已经关注到卡普空、光荣、Tecmo、EA等国际视频游戏企业进入了中国网络游戏市场,随着政府有关部门对加大游戏产业发展推动、适度放开市场态度的明确,易观相信,从2010年开始,视频游戏的体验和产品将更为集中的向网络游戏平台融合,更多娱乐的体验都可能通过网游模式送到用户端。
易观预测网游将与视频游戏融合
时间: 2024-10-04 00:17:09
易观预测网游将与视频游戏融合的相关文章
易观:网游或成空中网未来营收增长新看点
3月24日消息,易观国际分析师张亚男近日发布分析报告称,网络游戏将成为空中网未来营收增长的新看点. 作为国内首家整合网络游戏的移动互联网厂商,空中网通过收购方式快速进入网络游戏市场,除完成游戏业务的全线布局外,其根本目的获取网 络游戏潜在的丰厚营收. 事件回顾: 空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至12月31日的2009年第4季度未经审计财报.报告显示,空中网第4季度总营收为3430万美元, 同比增长28%,环比小幅下降,降幅为2.28%:按照美国通用会计准则,空中网第4季度净利润为202
韩国LivePlex公司公布新网游《MOS》游戏宣传视频
韩国LivePlex公司昨天通过记者召待会向大家公开了新网游<MOS>游戏宣传视频.记者会现场视频 <MOS>是一款以中国混乱战国时代为背景,魔界的门被打开后与恶军们对战的传统武侠网游.游戏主要特色包括:让人放松,毫无负担感的游戏画面,方便快捷的操作和游戏进行大规模集团战斗的RVR.加强的行会模式,游戏中多种迷你游戏的添加等构成,游戏将于2011等上半期进行首次测试. (挖贝网)
网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入
手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,<愤怒的小鸟>.<捕鱼达人>.<水果忍者>,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土.不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小. 中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入. 麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说
湖南卫视亿元进军网游广电系统加速三网融合
焦剑/漫画 随着国家进一步推进"三网合一"进程,传统媒体和新媒体之间的界限将更加模糊.湖南广电集团在国内电视台中率先进军网络游戏产业,近日又传出辽宁广播电视台旗下数字频道--GTV游戏竞技频道牵手网游平台共谋发展,广电与网游的联姻之路已经越走越宽. 湖南卫视 投入过亿元进军游戏业务 "以后公司将分两块建设游戏平台:主要是跟其他公司合作推出芒果游戏平台,运营一些国内好的精品游戏,做好平台运营商:然后是加强自我研发,目前有多款游戏的研发正在做筹划,但只有到今年一季度整个游戏事业部
易观国际:2013年中国社交游戏市场将达28亿
12月15日上午消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告称,预计到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿. 以下为分析报告全文:2009-2013年中国社交游戏市场规模预测 易观分析: 据易观国际(Analysys International)近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿. 2008年中国社交网络爆发,Enfodesk易观智库数据显示,至2010年上半年,中国SNS用户规模达1.9
网游异军,网页游戏的发展前景及对站长的影响
网页|站长|网游 1.网页游戏的发展趋势和前景: 1)网页游戏由来已久,对广大早期网游玩家而言并不陌生早在网游诞生之初网页游戏就已出现,并凭借其方便性和简易性吸引了一大批早期的网页用户.以<第九城市><笑傲江湖>等为代表的早期作品多是基于BBS社区和聊天室为基础扩展而来,其可玩性虽然不高,内容也不够丰富,但是交流性和互性性极强,已经初步具备了网游的基本特征.而随后的<kingwars>和<战神>等策略型WEBGAME则已经完全脱离了交流社区的范畴,而正式发展
网游市场发展受阻单机游戏潜力十足
网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈.可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地. 从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品.当时的目标软件.金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场.然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期. 而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇.智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫.而十年之后的今天却又有位数不多
当乐网CEO肖永泉:不看好PC网游厂商进军手机游戏
从今年开始很多传统PC网游厂商高调宣布进军http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6826.html">移动游戏领域,对此,当乐网CEO肖永泉表示不看好PC网游厂商在移动游戏领域的表现,他认为PC网游厂商在移动游戏领域竞争力有限. 移动互联网是时下互联网领域最热门的话题,各大PC网游巨头纷纷宣布进军移动互联网,不过,在当乐网CEO肖永泉看来PC网游厂商过去的成功经验并不能帮助他们在移动游戏领域取得同样的成功,"就目前而言,第一波进入移动游戏
MainFirst看涨中国网游推荐买入盛大游戏等股
美国东部时间10月29日10:33(北京时间10月29日22:33)消息,德国证券公司MainFirst Securities香港公司(以下简称MainFirst)周四发布研究报告,对中国网络游戏行业2009年第三季度的状况进行了回顾.MainFirst推荐投资者买入盛大游戏(Nasdaq:GAME).完美时空(Nasdaq:PWRD).金山以及盛大网络(Nasdaq:SNDA). MainFirst表示,中国网络游戏市场正在放缓.MainFirst在2009年1月8日报告中表示,中国网游行业的