开发者看腾讯移动游戏平台:国内盼公平 海外重微信

  DoNews游戏5月17日特稿(记者 孙永立)

  自从腾讯移动游戏开放平台在GMIC首次亮相以来,就引起了全球开发者的关注。DoNews在从多家开发商搜集意见时发现,由于每个人所处位置的不同,观点有明显差异。虽然开放平台的细则并未公布,但是这些截然不同的看法将有可能给开发者带来不同的命运。

  总体来看,国内开发者更了解市场行情,对于开放平台的态度基本可分为天真、忽悠、淡定三派,但都盼望能有一个公平的平台,游戏可以凭品质说话。海外开发者,尤其是日本、韩国的开发者,由于Line和Kakao的成功,对微信更加热切、甚至盲从。如果微信能够彻底打通手机通讯录,则将被海外开发者视为首选和唯一渠道。

  共同认知:机遇、一头雾水、休闲益智

  拥有1.9亿活跃用户的微信以及Qzone、手机QQ等,再加上腾讯开放平台在PC端的成功,首先可以得出的结论以及共识是,移动游戏开放平台有利于做大移动游戏市场规模,并为开发者带来新的机遇。很多受访者都提到,正在等待预计于今年7月公布的开放细则。但是,在此之前,包括已经入选开放平台的开发商都为如何做准备感到迷茫。

  邝小翚是广州银汉的CIO,他们的产品《时空猎人OL》被选为第二批入驻腾讯移动游戏开放平台的产品之一(第一批是腾讯自主研发的产品)。当记者试图与他憧憬登陆微信平台的前景时,他的回答略显尴尬和谨慎。他告诉记者,他们的产品并没有放到微信上,因为这个平台还在建设中,他们自己也不清楚如何着手。

  不过,根据他们跟腾讯约10年的合作经验,腾讯看重的是各种数据。《时空猎人》能够入选也是因为数据表现在第三方产品中很靠前。据他透露,该产品已经上线4个多月,次日留存基本稳定在60~65%,他们另一款产品则因数据不达标没能入选。

  对于微信适合哪种游戏,海内外普遍认为是休闲益智类。据嘉淼科技CEO张礼镜解释,微信用户分为两种流量多与流量少。那些流量少的用户,一般不会玩手机网游;流量多的用户,获取网游的渠道很多。不过,在没有经过实际的测试之前,没有受访者敢下定论。

  国内分3派 淡定派劝诫莫盲目乐观

  记者在采访中发现,受访者因为所处环境、地位不同,对于腾讯移动开放平台的看法截然不同,主要分为天真、忽悠和淡定三大类,而公平的竞争环境,以产品说话是他们共同的期望。

  一些技术、美术出身的开发者,看法很积极,或许过于乐观,他们将此视为幸运女神,姑且归类为天真派。另一些开发者本身并没有那么看好,而出于忽悠投资商的目的,有意夸大腾讯开放平台的作用。

  淡定派的看法更加成熟,他们认为把宝都压在腾讯上,这种想法本身就不靠谱。因此他们的态度显得很淡定:能上开放平台是锦上添花,上不去也无所谓。他们能保持淡定的原因是看到过太多失败的例子。

  一位与从事游戏行业10余年的资深人士指出,抱上腾讯的粗腿不意味着就会成功,不要被一些收入上千万的消息所误导。腾讯强调精品和创新,有时甚至为鼓励创新而放松一些其他方面的要求。一些开发者只看到腾讯会需求各种品类的游戏,却往往高估自己的能力,不自量力地去创新或忽视了该类型的受众规模,从而导致失败。

  另外,腾讯移动游戏开放平台不一定是真正的开放,至少在PC端没能做到真正的开放。腾讯在PC端的做法是,将开放平台分为独代和自助两套标准,从分成比例、到用户导入量等都完全不同。

  “这意味着独代产品才可能得到真正的推广,而且有的产品哪怕签署了独代也不一定能推广。真正的开放平台应该是允许在各家平台上线推广,并且使产品能靠品质说话,而不是其他因素。”

  海外盼微信彻底打通手机通讯录

  与国内开发者不同,海外开发者更关注微信是否会开放通讯录以及盗版问题。由于Line和Kakao在日本、韩国的成功,日韩开发商对微信的期待更大,但是也更单纯。

  张礼镜从事移动游戏推广近10年,现任韩国游戏委员会首席中国顾问。他告诉记者,很多海外开发商都在向他打听微信的情况。在接触过程中,他发现海外开发商在发行游戏时往往只会登陆一个大平台,比如kakao,因此在中国市场,微信也被他们视为唯一的平台。

  但是,有一个前提手机通讯录的彻底开放与打通。这也是kakao的立足之本,即将陌生人的弱关系链变成熟人的强关系链。 在韩国,手机通讯录资源完全开放,kakao与电信运营商共享资源,kakao只需要考虑如何针对每个用户的习惯做推荐。

  国内由于政策的限制,手机上的好友关系只有运营商才能直接做,腾讯需要与运营商协调。目前,腾讯能做的是,在获得用户同意后,微信可以读取本机通讯录,与微信本身的好友、QQ好友相关联。(完)

时间: 2024-07-29 22:55:14

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