中国网游去年产值256亿带动相关行业550亿

本报讯 (记者彭梧)新闻出版总署副署长孙寿山昨天上午在2009年中国游戏产业年会上披露,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态。  同时这样的增长势态还被预期在未来五年内得以保持。孙寿山昨天表示,预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元。  但与此同时,网游业爆发所带来的负面社会影响也正在加剧。出于这样的原因,针对低俗、导向不良等网游产品的整顿和市场净化工程也在提速。根据昨天孙寿山披露的数据,继2009年下半年对内容低俗首批71款游戏进行了查处后,目前第二批网游查处工作正在抓紧落实。  最近四年来,新闻出版总署先后查处了低俗等内容网络游戏487款,手机游戏215款。与此同时,根据公安部门和游戏企业申请,总署对9起私服外挂的案件进行了查处。  “从网络游戏出版内容层面看,内容低俗等问题依然突出。”孙寿山说,“一些网络游戏掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观,诱发青少年犯罪。”  ■ 相关新闻  “擅自运营”破坏网游出版市场秩序  孙寿山还对“网游非法出版”的问题表态称,一些未经审批或者备案的网络游戏擅自上网运营,一些外资采取渗透手段介入网络运营问题也日益凸显,以独资、合资、合作等方式在我国从事网络运营服务,这严重违反了国家相关法规的规定,破坏了我国网络游戏出版市场的秩序。  截至记者昨天发稿时,国内拥有最高用户量的网络游戏《魔兽世界》运营方网易公司,没有对上述问题进行回应。(彭梧)

时间: 2024-10-22 15:39:48

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"网游赚了多少钱,就赔了多少钱",网游业内曾流传着这样一句话.业界人士指出,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失,可惜更多人只看到赚钱,没看到赔钱,这就是网游行业产生风险的一大原因. 多玩游戏网于近日推出了国内首份<中国网络游戏死亡档案>,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款. 据文化部首次发布的<2009年中国网络游戏市场白皮书>数据显示,截止到2009年年底, 中国市场

中国网游产值超200亿5年后力争跻身全球三甲

日前,在中国网络游戏产业10年高峰 对话.中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,与会的相关政府主管部门官员和企业界高层均表示,经过10年发展,中国原创网络游戏不仅在本土市场上打了一场漂亮的翻身仗,成功实现了对洋游戏的进口替代:而且已经进入了在全球范围内构建竞争力的发展新阶段.中国游戏企业应实施走出去战略,积极参与国际竞争. 无到有年产值超200亿元 在中国网络游戏产业10年高峰对话上,面对主持人"您给中国网游产业打多少分"的提问,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟回答说,"其实

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

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报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

中国网游年会大连开幕版署重申“前置审批”

本报记者 刘方远 大连报道 "从2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务."1月20日,新闻出版总署副署长孙寿山在大连召开的中国游戏产业年会上表示. 刚刚过去的2009年是中国网游产业走过的第十个年头.十年来,我国网游产业一直保持高速增长.当天年会上公布的数据显示,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550

只有砍人和练级?中国网游亟待走出同质化

近日举办的第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy),作为国内最高级别的盛会,吸引无数眼球,也引发争议.有人说,E3(美国电子娱乐展览会)展的是技术,TGS(东京电玩展)展的是游戏,GC(德国莱比锡游戏大会)展的是规模前景,ChinaJoy展的则是暴露装美女.有人不禁遗憾:如果十年奋斗之后仅仅是展示这些,中国网游的生存将成为疑问. 砍人和练级?中国网游亟待走出同质化 弹指一挥,中国网游发展已有10年,也意味着可以梳理过去,展望未来. 坚强地生存,还是考虑死亡,在跨入下一个

中国网游漂四海:遥远的主流市场

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未来三年中国网游“抢跑道”已有逾百款出口

从最早的"俄罗斯方块"."超级玛丽"到如今的"植物大战僵尸"."愤怒的小鸟",洋游戏伴随中国人走过了20年.文化部最近公布的<2010网络游戏年度报告>显示,玩着这些游戏成长的一代网游设计师正在回报世界--2010年国产游戏产品出口数量超过100款,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年翻了一倍多.更多的国产游戏企业开始进军海外市场,还有部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争. 出口量增加,原创还要加把劲

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