当看到三消、跑酷、连连看这三款“山寨”Kakao Talk、Line的游戏出现在微信内测游戏平台时,触控科技CEO陈昊芝急了。
就在四个月前,他还曾乐观预计,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以创造出5亿~10亿元规模的市场。但现在他开始担心——腾讯是否会把“山寨模式”从PC互联网复制到微信?此前,触控科技推出过旗下一款广受欢迎的手机游戏《捕鱼达人》,但随后腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼产品。
事实上,不只是对于“山寨”的担忧,在这个几乎所有游戏厂商都在紧盯微信平台的时候,关于微信游戏平台的任何风吹草动,都在牵动开发者的敏感神经。面对数亿用户的微信蛋糕,他们有期待,也有担忧:微信会推出怎样的游戏模式?首批推广自家游戏还是第三方合作伙伴的游戏?微信游戏的分成是否足以支撑开发者的后续发展?
山寨模式卷土重来?
微信游戏已经箭在弦上。腾讯CEO马化腾与总裁刘炽平在各个场合多次提到,微信商业化第一步将从游戏领域开始。而不久前长城会CEO文厨也对记者透露,5月初的GMIC全球移动互联网大会上,马化腾将发布与微信游戏相关的消息,这意味着微信游戏平台即将浮出水面。
在微信之前,韩国的类似应用KaKao Talk已经借助游戏平台赚到第一桶金。去年7月KaKao Talk发布游戏平台,2个月后借此实现扭亏为盈,3个月后总收入将近5160万美元。对腾讯而言,游戏业务本就占据腾讯营收的超过半壁江山,将微信商业化的第一步选在游戏,外界并不意外。
热酷CEO刘勇认为,与Facebook游戏平台刚刚兴起时类似,在微信游戏平台上,首批大众休闲的轻度游戏、偏社交的游戏,将起到培养市场的作用;第二、三步则是上线如卡牌、策略类的中度游戏,以及回合制、格斗类等重度游戏,游戏盈利能力也将随之上一个台阶。
不过,目前被曝光的三款微信内测游戏透露出的“山寨”痕迹,还是让开发者感到意外。
“看上去微信的第一批游戏有些失策。”一位此前与微信团队有过接触的开发者如是说。
陈昊芝不解的是:“腾讯已经拥有强悍的执行力、商业策略、投资能力以及资源储备,为什么还要山寨?”他推测,腾讯这种快速模仿和跟进的产品策略,或许是为了更快速占领三四线城市的“小白用户”。
“担心游戏创意被腾讯抄袭”,这只是开发者面对微信平台的担忧之一。陈昊芝告诉记者,目前自己对于微信游戏平台的核心问题在于,仍很难判断微信是否愿意真正去开放其游戏平台:腾讯微信究竟是在推广自身游戏业务的同时就开放平台给第三方,还是先以自己的游戏产品推广为主,其次再推腾讯所投资公司的产品,最后到市场接近饱和时再让第三方公司上,以填补市场缝隙?
而前述与微信有过接触的开发者也对记者预计,微信游戏平台对外开放时间将在第二、三季度,会逐步开放,或许会对业内知名或与腾讯有关系的开发商优先开发。
而另一方面,未来微信游戏平台的变现能力,也让不少手机游戏开发者心存疑虑。
陈昊芝算了一笔账:在PC互联网的腾讯开发平台上, 100万以内的收入,尽管开发者分成70%,但去掉Q币财付通道费、托管带宽、推广平台充值、税费等,算下来开发者只能得到营收的27%;如果按照目前Kakao Talk、Line“五五分”的行业标准,意味着在微信平台,开发者需要承担大部分成本却只能获得低分成比。
“手游市场对腾讯而言,不像PC互联网游戏有着较高的利润支撑,很难确定微信在拓展游戏业务上是否还会有较高积极性。”陈昊芝说。
热酷CEO刘勇也对记者坦言,竞争不可避免的前提下,自己对微信平台最本质的担心还是分成比例。
“这是个核心问题,这决定了游戏开发者在微信平台的动力多大。”刘勇说,在PC互联网开放平台上,即使千万收入的月流水,最后拿到手的也就30%出头,与Facebook的开放程度以及分成比例仍相去甚远,如果微信给予开发者的比例足够高,热酷会倾斜资源到微信平台上来,如果较低,未必会倾斜资源。
和陈昊芝、刘勇不同,目前,磊友科技联合创始人赵霏已经通过微信公众账号“手机网页游戏”推广休闲手机页游,运营不到两个月的时间,接近2万粉丝和每日3万多的点击量。不过他告诉记者,目前自己对微信游戏平台仍在观望,因为磊友科技还是把未来寄望在Html5。
“其实微信开不开放并不重要,在公众平台上一样可以坚持下去,做得很好。我更希望早日出现Html5的微信游戏,从而推动平台内嵌的浏览器对Html5更加友好。这块(微信游戏)市场规模会很大,年底前应该可以形成几亿的巨大资源。”赵霏说。