岩田聪:产业低迷只因缺乏高品质的好游戏

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂CEO岩田聪称,游戏品质不高给美国视频游戏产业带来了消极的影响,而且这个影响要远大于金融危机的影响,而他认为3DS能够为这个市场注入新鲜的血液。  E3游戏展结束时,岩田聪接受了美国科技博客VentureBeat的采访,采访中,他表示“我始终认为视频游戏产业的低迷不能怪罪于金融危机,而是由于缺乏人们所需要的游戏。这不是任天堂一个人的问题,而是整个视频游戏产业的问题。”  根据岩田聪的说法,当代视频游戏消费者比以前更容易接受、熟悉、厌倦新的游戏设置,这给游戏开发者带来了更大的压力。现在的游戏肯定比三年前要多,但是卖的却不好,人们厌倦游戏的速度比以前快多了。  随着N3DS的发布,拥有裸眼3D机能而不需要3D眼镜,相信可以为市场带来一个亮点。岩田聪承认“3DS不会永远的有吸引力,但也不是一个能瞬间忘记的肤浅的概念”,言语之中还是透露出对3DS的赞赏。  对于竞争对手纷纷在硬件上尝试创新,如微软的微软体感控制设备,索尼的PS3体感控制器,岩田聪认为“让消费者为额外的硬件付更多的费用显然是不合理的。”

时间: 2024-09-27 17:01:13

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岩田聪的任天堂魔法——复刻游戏开拓收入新途径

多玩网讯(编译/自来也)近年来,任天堂WII的平台产值正在逐年上扬.造成上扬的关键因素自然当属多家公司加盟运营的时尚最流行--WII频道,其中富士胶卷是第一家加盟成立的公司,它的加盟也同时标志着WII平台的第一个独立式网络数字化频道正式入轨,这个新频道就是时下最热门的数码相片(Digicam Print)频道. WII频道发展前沿产品--数码相片频道 数码相片频道(Digicam Print),首次登陆WII频道并投入网络数字化运营的时间是在2008年7月23日.自该频道建设之日起,玩家就能够自

岩田聪称任天堂没有任何对手计划结盟云计算

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂总裁岩田聪表示没有意识到任天堂的任何竞争对手,不是苹果,不是云计算,不是微软或者索尼. 一味关注别人只会让自己的经营理念变得目光短浅,在回答投资者疑问时,他表示"我们自己的竞争对手是一切使人们愿意花费兴趣.时间和精力的东西.如果我们把一件特殊的东西作为我们的竞争对手,我们将会只想着怎么打败它而最终一事无成." "如果我们询问消费者他们喜欢哪种游戏,然后按照他们喜欢的开发一款,这往往不会使他们太兴奋,相反,我们开发出超越他们想象的游戏,那么玩家

岩田聪表示N3DS游戏开发费用或接近Wii

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岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟

本文讲的是岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟[IT168 资讯]据报道,任天堂总裁岩田聪近日在接受Develop采访谈到云计算时表示,任天堂对于该技术很感兴趣,但是他们不会复制像OnLive这样的云计算游戏平台模式. 岩田聪称,他们会使用云计算技术来帮助业务的拓展,并计划和云计算公司达成合作关系,而非自己研发该项技术.但是他也暗示,云计算游戏不是他们的最终追求. 他说:"云计算并不能覆盖电子娱乐界的每一个领域,因为目前的电信技术难以避免的还要出现延迟和传输速度受限的现象.目前适用视频游戏平台的

任天堂社长岩田聪表示第三方对于3DS的关注比当年DS还要多

据说a9vg报道,任天堂社长岩田聪表示第三方对于3DS的关注比当年DS还要多.岩田表示他经常出国,而在国外感受到第三方对于开发3DS的兴趣比DS还要大,至少,开发商们一开始就对于3DS积极地进行开发策划等工作,而不是先观望和消极敷衍地进行开发(暗指DS初期). 举例来说,EA, THQ, Capcom, Konami, Activision, Take Two, Ubisoft 全都拿出了他们的一线品牌来支持3DS. 岩田聪:对3DS感兴趣的开发商比DS多 3DS将于2与26日在日本发售,201

任天堂总裁岩田聪:藏身于休闲游戏中的巨人

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任天堂岩田聪为WiiU洗白 我们并没有抄袭iPad[搜狐IT消息]随着电子设备的不断发展,薄.轻.美等已经作为用户评价的标准.厂商为了迎合消费者口味,不免在产品设计上会与某些品牌"撞车".自从任天堂发布新一代主机Wii U以后,一直受到抄袭苹果iPad设计的 困扰.在最近的媒体采访中,任天堂老板岩田聪 终于开口为Wii U伸冤,并怒斥抄袭谬论.岩田聪在采访中提到,Wii U的想法早在2008年就已经成型. 经过一年的努力后,在最终敲定Wii U设计 雏形的时,一款名为iPad的产品就已

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